Interfacce di acquisizione e rendering audio
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Queste interfacce supportano l'acquisizione e il rendering audio in DirectShow
Interfaccia | Descrizione |
---|---|
IAMAudioInputMixer | Accedere agli input analogici sulla scheda audio del sistema e regolare le caratteristiche, ad esempio mono o stereo, livello di combinazione, livello di panoramica, rumorosità, treble e basso. |
IAMAudioRendererStats | Ottenere informazioni statistiche sulle prestazioni relative al rendering audio. |
IAMBufferNegotiation | Controllare il modo in cui il filtro di acquisizione audio alloca i buffer. |
IAMClockSlave | Controllare la tolleranza di un renderer audio quando corrisponde alle frequenze con un altro orologio. |
IAMDirectSound | Consente a un'applicazione di specificare la finestra con lo stato attivo per controllare la riproduzione audio DirectSound. |
IAMResourceControl | Conservare una risorsa del dispositivo audio prima che sia necessaria. |
IAMStreamConfig | Eseguire una query e impostare il formato di output del filtro di acquisizione. |
IBasicAudio | Impostare il volume e il bilanciamento dell'output audio. |
Argomenti correlati