RichEditBox Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta un controllo di modifica del testo avanzato che supporta testo formattato, collegamenti ipertestuali e altri contenuti avanzati.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RichEditBox : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class RichEditBox : Control
Public Class RichEditBox
Inherits Control
<RichEditBox .../>
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
Suggerimento
Per altre informazioni, indicazioni sulla progettazione e esempi di codice, vedere Casella di modifica avanzata.
L'app WinUI 3 Gallery include esempi interattivi della maggior parte dei controlli, delle funzionalità e delle funzionalità winUI 3. Ottenere l'app da Microsoft Store o ottenere il codice sorgente in GitHub
In questo esempio viene illustrato come usare il metodo ITextDocument.SetText per aggiungere testo a livello di codice a un oggetto RichEditBox.
<RichEditBox x:Name="richEditBox" Width="500" Header="Notes"/>
richEditBox.Document.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions.None, "This is some sample text");
In questo esempio viene illustrato come modificare, caricare e salvare un file RTF (Rich Text Format) in un controllo RichEditBox.
<RelativePanel Margin="20" HorizontalAlignment="Stretch">
<RelativePanel.Resources>
<Style TargetType="AppBarButton">
<Setter Property="IsCompact" Value="True"/>
</Style>
</RelativePanel.Resources>
<AppBarButton x:Name="openFileButton" Icon="OpenFile"
Click="OpenButton_Click" ToolTipService.ToolTip="Open file"/>
<AppBarButton Icon="Save" Click="SaveButton_Click"
ToolTipService.ToolTip="Save file"
RelativePanel.RightOf="openFileButton" Margin="8,0,0,0"/>
<AppBarButton Icon="Bold" Click="BoldButton_Click" ToolTipService.ToolTip="Bold"
RelativePanel.LeftOf="italicButton" Margin="0,0,8,0"/>
<AppBarButton x:Name="italicButton" Icon="Italic" Click="ItalicButton_Click"
ToolTipService.ToolTip="Italic" RelativePanel.LeftOf="underlineButton" Margin="0,0,8,0"/>
<AppBarButton x:Name="underlineButton" Icon="Underline" Click="UnderlineButton_Click"
ToolTipService.ToolTip="Underline" RelativePanel.AlignRightWithPanel="True"/>
<RichEditBox x:Name="editor" Height="200" RelativePanel.Below="openFileButton"
RelativePanel.AlignLeftWithPanel="True" RelativePanel.AlignRightWithPanel="True"/>
</RelativePanel>
private async void OpenButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Open a text file.
Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker open =
new Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
open.SuggestedStartLocation =
Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary;
open.FileTypeFilter.Add(".rtf");
Windows.Storage.StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync();
if (file != null)
{
try
{
Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream randAccStream =
await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read);
// Load the file into the Document property of the RichEditBox.
editor.Document.LoadFromStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions.FormatRtf, randAccStream);
}
catch (Exception)
{
ContentDialog errorDialog = new ContentDialog()
{
Title = "File open error",
Content = "Sorry, I couldn't open the file.",
PrimaryButtonText = "Ok"
};
await errorDialog.ShowAsync();
}
}
}
private async void SaveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker savePicker = new Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker();
savePicker.SuggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary;
// Dropdown of file types the user can save the file as
savePicker.FileTypeChoices.Add("Rich Text", new List<string>() { ".rtf" });
// Default file name if the user does not type one in or select a file to replace
savePicker.SuggestedFileName = "New Document";
Windows.Storage.StorageFile file = await savePicker.PickSaveFileAsync();
if (file != null)
{
// Prevent updates to the remote version of the file until we
// finish making changes and call CompleteUpdatesAsync.
Windows.Storage.CachedFileManager.DeferUpdates(file);
// write to file
Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream randAccStream =
await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);
editor.Document.SaveToStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions.FormatRtf, randAccStream);
// Let Windows know that we're finished changing the file so the
// other app can update the remote version of the file.
Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus status = await Windows.Storage.CachedFileManager.CompleteUpdatesAsync(file);
if (status != Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Complete)
{
Windows.UI.Popups.MessageDialog errorBox =
new Windows.UI.Popups.MessageDialog("File " + file.Name + " couldn't be saved.");
await errorBox.ShowAsync();
}
}
}
private void BoldButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Windows.UI.Text.ITextSelection selectedText = editor.Document.Selection;
if (selectedText != null)
{
Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat charFormatting = selectedText.CharacterFormat;
charFormatting.Bold = Windows.UI.Text.FormatEffect.Toggle;
selectedText.CharacterFormat = charFormatting;
}
}
private void ItalicButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Windows.UI.Text.ITextSelection selectedText = editor.Document.Selection;
if (selectedText != null)
{
Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat charFormatting = selectedText.CharacterFormat;
charFormatting.Italic = Windows.UI.Text.FormatEffect.Toggle;
selectedText.CharacterFormat = charFormatting;
}
}
private void UnderlineButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Windows.UI.Text.ITextSelection selectedText = editor.Document.Selection;
if (selectedText != null)
{
Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat charFormatting = selectedText.CharacterFormat;
if (charFormatting.Underline == Windows.UI.Text.UnderlineType.None)
{
charFormatting.Underline = Windows.UI.Text.UnderlineType.Single;
}
else {
charFormatting.Underline = Windows.UI.Text.UnderlineType.None;
}
selectedText.CharacterFormat = charFormatting;
}
}
Commenti
Suggerimento
Per altre informazioni, indicazioni sulla progettazione e esempi di codice, vedere Casella di modifica avanzata.
RichEditBox è un controllo che consente a un utente di immettere testo formattato, ad esempio grassetto, corsivo e sottolineato. RichEditBox può anche visualizzare documenti di formato rtf (.rtf) inclusi collegamenti ipertestuali e immagini (.jpg, .png e così via). Questo controllo è progettato per scenari avanzati di modifica del testo. Per l'input di testo normale semplice, ad esempio in un modulo, è consigliabile usare TextBox.
Puoi usare la proprietà Document di RichEditBox per recuperarne il contenuto. Il contenuto di un oggetto RichEditBox è un oggetto Windows.UI.Text.ITextDocument , che consente di accedere alle API modello a oggetti di testo sottostanti. Per usare il documento di testo, vedere lo spazio dei nomi Windows.UI.Text per le API che è possibile usare.
Per altre informazioni ed esempi, vedere la guida al controllo RichEditBox.
Input penna
Le caselle di input testo XAML hanno il supporto incorporato per l'input penna con Windows Ink. Quando un utente tocca l'interno di una casella di input testo con una penna di Windows, la casella di testo si trasforma per consentire all'utente di scrivere direttamente con una penna, invece di aprire un pannello di input.
Per altre info, vedi Input di testo con la visualizzazione di riconoscimento della grafia.
Stile e modello di controllo
È possibile modificare lo stile predefinito e ControlTemplate per assegnare al controllo un aspetto univoco. Per informazioni sulla modifica dello stile e del modello di un controllo, vedere Stili XAML. Lo stile predefinito, il modello e le risorse che definiscono l'aspetto del controllo sono inclusi nel generic.xaml
file. A scopo di progettazione, generic.xaml
viene installato con il pacchetto NuGet SDK per app di Windows. Per impostazione predefinita, il percorso è \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
. Gli stili e le risorse provenienti da versioni diverse dell'SDK potrebbero avere valori diversi.
XAML include anche risorse che è possibile usare per modificare i colori di un controllo in diversi stati visivi senza modificare il modello di controllo. La modifica di queste risorse è preferibile impostare le proprietà, ad esempio Background e Foreground. Per altre informazioni, vedere la sezione Stile a peso leggero dell'articolo stili XAML .
Le risorse che iniziano con TextControl
sono condivise da TextBox, PasswordBox, RichEditBox
e AutoSuggestBox. Le modifiche apportate a queste risorse influiscono su tutti e quattro i controlli.
Costruttori
RichEditBox() |
Inizializza una nuova istanza della classe RichEditBox . |
Proprietà
AcceptsReturn |
Ottiene o imposta un valore che indica se RichEditBox consente e visualizza i caratteri di nuova riga o restituiti quando vengono premuti i tasti INVIO o INVIO. |
AcceptsReturnProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AcceptsReturn . |
AccessKey |
Ottiene o imposta la chiave di accesso (mnemonic) per questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nell'albero visivo dell'elemento di origine. (Ereditato da UIElement) |
ActualHeight |
Ottiene l'altezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
ActualOffset |
Ottiene la posizione di questo UIElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
ActualSize |
Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
ActualTheme |
Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente usato dall'elemento, che potrebbe essere diverso da RequestedTheme. (Ereditato da FrameworkElement) |
ActualWidth |
Ottiene la larghezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
AllowDrop |
Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio a scopo di operazioni di trascinamento e rilascio. (Ereditato da UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso. (Ereditato da FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Ottiene o imposta se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo. (Ereditato da FrameworkElement) |
Background |
Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo. (Ereditato da Control) |
BackgroundSizing |
Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento. (Ereditato da Control) |
BaseUri |
Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI di base per un oggetto costruito xaml in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione degli URI in fase di esecuzione. (Ereditato da FrameworkElement) |
BorderBrush |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo. (Ereditato da Control) |
BorderThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo. (Ereditato da Control) |
CacheMode |
Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita quando possibile. (Ereditato da UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio di scorrimento. (Ereditato da UIElement) |
CanDrag |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento. (Ereditato da UIElement) |
CenterPoint |
Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto di rotazione o ridimensionamento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
CharacterCasing |
Ottiene o imposta un valore che indica come il controllo modifica le maiuscole e minuscole dei caratteri durante la digitazione. |
CharacterCasingProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CharacterCasing. |
CharacterSpacing |
Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità di misura 1/1000 di un em. (Ereditato da Control) |
Clip |
Ottiene o imposta la proprietà RectangleGeometry utilizzata per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ClipboardCopyFormat |
Ottiene o imposta un valore che specifica se il testo viene copiato con tutti i formati o solo come testo normale. |
ClipboardCopyFormatProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza ClipboardCopyFormat . |
CompositeMode |
Ottiene o imposta una proprietà che dichiara la composizione alternativa e le modalità di fusione per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Ciò è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista. (Ereditato da UIElement) |
ContextFlyout |
Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
CornerRadius |
Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo. (Ereditato da Control) |
DataContext |
Ottiene o imposta il contesto dei dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto di dati è quando un |
DefaultStyleKey |
Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare l'impostazione predefinita per lo stile utilizzato dal controllo. (Ereditato da Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo. (Ereditato da Control) |
Description |
Ottiene o imposta il contenuto visualizzato sotto il controllo . Il contenuto deve fornire indicazioni sull'input previsto dal controllo . |
DescriptionProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Description . |
DesiredCandidateWindowAlignment |
Ottiene o imposta un valore che indica l'allineamento preferito del metodo di input Editor (IME). |
DesiredCandidateWindowAlignmentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza DesiredCandidateWindowAlignment . |
DesiredSize |
Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio della misura del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
DisabledFormattingAccelerators |
Ottiene o imposta un valore che indica quali tasti di scelta rapida per la formattazione sono disabilitati. |
DisabledFormattingAcceleratorsProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza DisabledFormattingAccelerators. |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
Document |
Ottiene un oggetto che consente l'accesso al modello a oggetti di testo per il testo contenuto in un controllo RichEditBox. |
ElementSoundMode |
Ottiene o imposta un valore che specifica la preferenza di un controllo per determinare se vengono riprodotti i suoni. (Ereditato da Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione della chiave di accesso viene ignorata quando viene richiamata una chiave di accesso. (Ereditato da UIElement) |
FlowDirection |
Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente vengono trasmessi all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su |
FocusState |
Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
FocusVisualMargin |
Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Ottiene o imposta il pennello usato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo o |
FocusVisualPrimaryThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un oggetto visivo o |
FocusVisualSecondaryBrush |
Ottiene o imposta il pennello usato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o |
FocusVisualSecondaryThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un oggetto visivo o |
FontFamily |
Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo. (Ereditato da Control) |
FontSize |
Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo. (Ereditato da Control) |
FontStretch |
Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo. (Ereditato da Control) |
FontStyle |
Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo. (Ereditato da Control) |
FontWeight |
Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato. (Ereditato da Control) |
Foreground |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano. (Ereditato da Control) |
Header |
Ottiene o imposta il contenuto dell'intestazione del controllo. |
HeaderProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Header . |
HeaderTemplate |
Ottiene o imposta l'oggetto DataTemplate utilizzato per visualizzare il contenuto dell'intestazione del controllo. |
HeaderTemplateProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza HeaderTemplate . |
Height |
Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati temi a contrasto elevato. (Ereditato da UIElement) |
HorizontalAlignment |
Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi. (Ereditato da FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo. (Ereditato da Control) |
HorizontalTextAlignment |
Ottiene o imposta un valore che indica la modalità di allineamento del testo in RichEditBox. |
HorizontalTextAlignmentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza HorizontalTextAlignment. |
InputScope |
Ottiene o imposta il contesto per l'input utilizzato da richEditBox. |
InputScopeProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza InputScope . |
IsAccessKeyScope |
Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito di chiave di accesso. (Ereditato da UIElement) |
IsColorFontEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se i glifi del tipo di carattere che contengono livelli di colore, ad esempio Segoe UI Emoji, vengono visualizzati a colori. |
IsColorFontEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsColorFontEnabled . |
IsDoubleTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo . (Ereditato da Control) |
IsFocusEngaged |
Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
IsHitTestVisible |
Ottiene o imposta se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per il hit testing. (Ereditato da UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsLoaded |
Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione. (Ereditato da FrameworkElement) |
IsReadOnly |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può modificare il testo in RichEditBox. |
IsReadOnlyProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsReadOnly . |
IsRightTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsSpellCheckEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'input di testo deve interagire con un motore di controllo ortografico. |
IsSpellCheckEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsSpellCheckEnabled . |
IsTabStop |
Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione. (Ereditato da UIElement) |
IsTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsTextPredictionEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se le funzionalità di stima del testo ("completamento automatico") sono abilitate per richEditBox. |
IsTextPredictionEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsTextPredictionEnabled . |
IsTextScaleFactorEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'ingrandimento automatico del testo, in base all'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitato. (Ereditato da Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando visualizza la combinazione di tasti per l'acceleratore di tastiera associato. (Ereditato da UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida. (Ereditato da UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione usando la tastiera. Gli acceleratori vengono in genere assegnati ai pulsanti o alle voci di menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in relazione all'UIElement. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Ottiene o imposta un valore che indica dove viene posizionato il suggerimento chiave di accesso in relazione al limite dell'UIElement. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipTarget |
Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione della chiave di accesso Key Tip. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Ottiene o imposta un valore che indica l'altezza o il basso del suggerimento chiave in relazione all'elemento dell'interfaccia utente. (Ereditato da UIElement) |
Language |
Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente. (Ereditato da FrameworkElement) |
Lights |
Ottiene l'insieme di oggetti XamlLight collegati a questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationMode |
Ottiene o imposta il valore ManipulationModes usato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app. (Ereditato da UIElement) |
Margin |
Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MaxHeight |
Ottiene o imposta il vincolo di altezza massimo di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MaxLength |
Ottiene o imposta il valore che specifica il numero massimo di caratteri consentiti per l'input utente. |
MaxLengthProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza MaxLength . |
MaxWidth |
Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MinHeight |
Ottiene o imposta il vincolo di altezza minimo di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MinWidth |
Ottiene o imposta il vincolo minimo di larghezza di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
Name |
Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato XAML da questo nome. (Ereditato da FrameworkElement) |
Opacity |
Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto. (Ereditato da UIElement) |
OpacityTransition |
Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity. (Ereditato da UIElement) |
Padding |
Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo. (Ereditato da Control) |
Parent |
Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti. (Ereditato da FrameworkElement) |
PlaceholderText |
Ottiene o imposta il testo visualizzato nel controllo finché il valore non viene modificato da un'azione utente o da un'altra operazione. |
PlaceholderTextProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza PlaceholderText . |
PointerCaptures |
Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore . (Ereditato da UIElement) |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus |
Ottiene o imposta un valore che indica se la tastiera sullo schermo viene visualizzata quando il controllo riceve lo stato attivo a livello di codice. |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus . |
Projection |
Ottiene o imposta la proiezione della prospettiva (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
ProofingMenuFlyout |
Ottiene il riquadro a comparsa che mostra i comandi di correzione. |
ProofingMenuFlyoutProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza ProofingMenuFlyout . |
ProtectedCursor |
Ottiene o imposta il cursore visualizzato quando il puntatore si trova su questo elemento. Impostazione predefinita su Null, che indica nessuna modifica al cursore. (Ereditato da UIElement) |
RasterizationScale |
Ottiene un valore che rappresenta il numero di pixel non elaborati (fisici) per ogni pixel di visualizzazione. (Ereditato da UIElement) |
RenderSize |
Ottiene la dimensione finale del rendering di un UIElement. L'uso non è consigliato, vedere Osservazioni. (Ereditato da UIElement) |
RenderTransform |
Ottiene o imposta informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un OGGETTO UIElement. (Ereditato da UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'UIElement. (Ereditato da UIElement) |
RequestedTheme |
Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato dall'UIElement (e dai relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con |
RequiresPointer |
Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio una tastiera o un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
Resources |
Ottiene il dizionario risorse definito in locale. In XAML è possibile stabilire gli elementi di risorsa come elementi figlio di un |
Rotation |
Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
RotationAxis |
Ottiene o imposta l'asse per ruotare l'elemento intorno. (Ereditato da UIElement) |
RotationTransition |
Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation. (Ereditato da UIElement) |
Scale |
Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Ridimensiona i valori relativi al CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
ScaleTransition |
Ottiene o imposta vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale. (Ereditato da UIElement) |
SelectionFlyout |
Ottiene o imposta il riquadro a comparsa visualizzato quando il testo viene selezionato usando mouse, tocco o penna; o Null se non viene visualizzato alcun riquadro a comparsa. |
SelectionFlyoutProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectionFlyout . |
SelectionHighlightColor |
Ottiene o imposta il pennello usato per evidenziare il testo selezionato. |
SelectionHighlightColorProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectionHighlightColor . |
SelectionHighlightColorWhenNotFocused |
Ottiene o imposta il pennello usato per evidenziare il testo selezionato quando RichEditBox non ha lo stato attivo. |
SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectionHighlightColorWhenNotFocused . |
Shadow |
Ottiene o imposta l'effetto shadow eseguito dall'elemento. (Ereditato da UIElement) |
Style |
Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering. (Ereditato da FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e tabIndex per questo controllo. (Ereditato da UIElement) |
TabIndex |
Ottiene o imposta un valore che determina l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa attraverso i controlli usando il tasto Tab . (Ereditato da UIElement) |
TabNavigation |
Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabulazione e UIElement.TabIndex per questo controllo. Nota Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di tabulazione che non usano un ControlTemplate. |
Tag |
Ottiene o imposta un valore di oggetto arbitrario che può essere usato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto. (Ereditato da FrameworkElement) |
Template |
Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente ed è definito nel markup XAML. (Ereditato da Control) |
TextAlignment |
Ottiene o imposta un valore che indica come il testo è allineato in RichEditBox. |
TextAlignmentProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TextAlignment . |
TextDocument |
Ottiene un oggetto che consente l'accesso al modello a oggetti di testo per il testo contenuto in un oggetto RichEditBox. |
TextReadingOrder |
Ottiene o imposta un valore che indica come viene determinato l'ordine di lettura per RichEditBox. |
TextReadingOrderProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TextReadingOrder . |
TextWrapping |
Ottiene o imposta un valore che indica la modalità di wrapping del testo se una riga di testo si estende oltre la larghezza disponibile di RichEditBox. |
TextWrappingProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TextWrapping . |
Transform3D |
Ottiene o imposta l'effetto trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
TransformMatrix |
Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento. (Ereditato da UIElement) |
Transitions |
Ottiene o imposta l'insieme di elementi di stile Di transizione che si applicano a un UIElement. (Ereditato da UIElement) |
Translation |
Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
TranslationTransition |
Ottiene o imposta vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation. (Ereditato da UIElement) |
Triggers |
Ottiene l'insieme di trigger per le animazioni definite per un FrameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono usare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a pixel interi. (Ereditato da UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo usa oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o dagli oggetti visivi dello stato attivo definiti nel modello di controllo. (Ereditato da UIElement) |
VerticalAlignment |
Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi. (Ereditato da FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo. (Ereditato da Control) |
Visibility |
Ottiene o imposta la visibilità di un UIElement. Oggetto |
Width |
Ottiene o imposta la larghezza di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
XamlRoot |
Ottiene o imposta l'oggetto |
XYFocusDown |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme verso il basso sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita la navigazione usando le frecce direzionali della tastiera. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusLeft |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sinistra sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione a sinistra. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusRight |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme destra sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia usata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione corretta. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusUp |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme sul pad direzionale (D-pad) di un controller di gioco. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di un spostamento verso l'alto. (Ereditato da UIElement) |
Metodi
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare |
ApplyTemplate() |
Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti. (Ereditato da Control) |
Arrange(Rect) |
Posiziona oggetti figlio e determina una dimensione per un UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento di layout ricorsivo. (Ereditato da UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fornisce il comportamento per il passaggio di layout "Arrange". Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange". (Ereditato da FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) in qualsiasi elemento padre ScrollViewer contenente l'oggetto UIElement corrente. (Ereditato da UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Imposta l'acquisizione del puntatore su un UIElement. Dopo aver acquisito, solo l'elemento con acquisizione attiverà eventi correlati al puntatore. (Ereditato da UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
FindName(String) |
Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato. (Ereditato da FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Consente a una sottoclasse UIElement di esporre elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione del tocco. (Ereditato da UIElement) |
Focus(FocusState) |
Tenta di impostare lo stato attivo su questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Restituisce bindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata. (Ereditato da FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che partecipano allo stato attivo tabulazione. (Ereditato da UIElement) |
GetLinguisticAlternativesAsync() |
Ottiene in modo asincrono un elenco di parole candidate in base ai caratteri fonetici forniti in un metodo di input Editor (IME). |
GetTemplateChild(String) |
Recupera l'elemento denominato nella struttura ad albero visuale ControlTemplate di cui è stata creata un'istanza. (Ereditato da Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Recupera l'oggetto a cui viene risolto l'elemento |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Quando implementato in una classe derivata, consente la costruzione per stato di un albero visivo per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo. (Ereditato da FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà il relativo layout aggiornato, che si verificherà in modo asincrono. (Ereditato da UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida lo stato di misura (layout) per un UIElement. (Ereditato da UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida lo stato del viewport per un UIElement usato per calcolare il viewport efficace. (Ereditato da FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Aggiornamenti DesiredSize di un UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i propri figli di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento di layout ricorsivo. (Ereditato da UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fornisce il comportamento per il passaggio "Measure" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il comportamento di passaggio "Measure". (Ereditato da FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni (ad esempio un passaggio di ricompilazione del layout) chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato appena prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe. (Ereditato da FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested . (Ereditato da UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived . (Ereditato da Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Quando implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni di AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Automazione interfaccia utente Microsoft. (Ereditato da UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da un contenuto o da una proprietà figlio specifici della classe. (Ereditato da UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped . (Ereditato da Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter . (Ereditato da Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragLeave . (Ereditato da Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver . (Ereditato da Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop . (Ereditato da Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus . (Ereditato da Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding . (Ereditato da Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Chiamato quando viene elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un acceleratore di tastiera. (Ereditato da UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown . (Ereditato da Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyUp . (Ereditato da Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus . (Ereditato da Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted . (Ereditato da Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta . (Ereditato da Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationInertiaStarting . (Ereditato da Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted . (Ereditato da Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting . (Ereditato da Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled . (Ereditato da Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost . (Ereditato da Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered . (Ereditato da Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited . (Ereditato da Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved . (Ereditato da Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed . (Ereditato da Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased . (Ereditato da Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerWheelChanged . (Ereditato da Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown . (Ereditato da Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyUp . (Ereditato da Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Chiamato appena prima che venga elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita. (Ereditato da UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped . (Ereditato da Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped . (Ereditato da Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Quando sottoposto a override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Rilascia tutte le acquisizioni di puntatori mantenute da questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Rilascia il controllo dai vincoli di stato attivo che supportano le interazioni del controller di gioco (dove IsFocusEngaged è true). (Ereditato da Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler. (Ereditato da UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito. (Ereditato da FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Avvia l'animazione specificata nell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
StartBringIntoView() |
Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di qualsiasi area scorrevole contenuta all'interno. (Ereditato da UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate. (Ereditato da UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Rappresenta un controllo di modifica del testo avanzato che supporta testo formattato, collegamenti ipertestuali e altri contenuti avanzati. (Ereditato da UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inizia un’operazione di trascinamento della selezione. Importante Non supportato se un utente esegue l'app in modalità con privilegi elevati, come amministratore. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Arresta l'animazione specificata nell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Restituisce un oggetto transform che può essere usato per trasformare le coordinate dall'oggetto UIElement all'oggetto specificato. (Ereditato da UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) cercando l'intero albero visivo dell'UIElement per il collegamento. (Ereditato da UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout. (Ereditato da UIElement) |
Eventi
AccessKeyDisplayDismissed |
Si verifica quando le chiavi di accesso non devono più essere visualizzate. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Si verifica quando l'utente richiede che vengano visualizzate le chiavi di accesso. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Si verifica quando un utente completa una sequenza di chiavi di accesso. (Ereditato da UIElement) |
ActualThemeChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato. (Ereditato da FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti. (Ereditato da UIElement) |
CandidateWindowBoundsChanged |
Si verifica quando la finestra del metodo di input Editor (IME) viene aperta, aggiornata o chiusa. |
CharacterReceived |
Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input. (Ereditato da UIElement) |
ContextCanceled |
Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto. (Ereditato da UIElement) |
ContextMenuOpening |
Si verifica quando il sistema elabora un'interazione che visualizza un menu di scelta rapida. |
ContextRequested |
Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse. (Ereditato da UIElement) |
CopyingToClipboard |
Si verifica prima che il testo copiato venga spostato negli Appunti. |
CuttingToClipboard |
Si verifica prima che il testo tagliato venga spostato negli Appunti. |
DataContextChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext cambia. (Ereditato da FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
DragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione. (Ereditato da UIElement) |
DragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine. (Ereditato da UIElement) |
DragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. (Ereditato da UIElement) |
DragStarting |
Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento. (Ereditato da UIElement) |
Drop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. (Ereditato da UIElement) |
DropCompleted |
Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento con questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Si verifica quando il viewport efficace di FrameworkElement cambia. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dal controllo quando l'utente preme il pulsante B/Indietro su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
FocusEngaged |
Si verifica quando lo stato attivo è vincolato al controllo quando l'utente preme il pulsante A/Select su un controller di gioco. (Ereditato da Control) |
GettingFocus |
Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling. (Ereditato da UIElement) |
GotFocus |
Si verifica quando un UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling. (Ereditato da UIElement) |
Holding |
Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsEnabledChanged |
Si verifica quando viene modificata la proprietà IsEnabled . (Ereditato da Control) |
KeyDown |
Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
KeyUp |
Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
LayoutUpdated |
Si verifica quando il layout dell'albero visivo cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti del layout o di un'altra azione che aggiorna il layout. (Ereditato da FrameworkElement) |
Loaded |
Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione. (Ereditato da FrameworkElement) |
Loading |
Si verifica quando un FrameworkElement inizia a caricare. (Ereditato da FrameworkElement) |
LosingFocus |
Si verifica prima che un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling. (Ereditato da UIElement) |
LostFocus |
Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationCompleted |
Si verifica quando viene completata una manipolazione sull'UIElement . (Ereditato da UIElement) |
ManipulationDelta |
Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationStarted |
Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationStarting |
Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta. (Ereditato da UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite la scheda o le frecce direzionali), ma lo stato attivo non viene spostato perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento. (Ereditato da UIElement) |
Paste |
Si verifica quando il testo viene incollato nel controllo. |
PointerCanceled |
Si verifica quando un puntatore che ha fatto contatto anormale perde il contatto. (Ereditato da UIElement) |
PointerCaptureLost |
Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove. (Ereditato da UIElement) |
PointerEntered |
Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerExited |
Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerMoved |
Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerPressed |
Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerReleased |
Si verifica quando viene rilasciato il dispositivo puntatore che in precedenza ha avviato un'azione Press , mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Press non è garantita per generare un |
PointerWheelChanged |
Si verifica quando il valore differenziale di una ruota puntatore cambia. (Ereditato da UIElement) |
PreviewKeyDown |
Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
PreviewKeyUp |
Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o acceleratore). (Ereditato da UIElement) |
RightTapped |
Si verifica quando si verifica uno stimolo di input con tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement) |
SelectionChanged |
Si verifica in seguito alla modifica della selezione di testo. |
SelectionChanging |
Si verifica quando la selezione del testo inizia a cambiare. |
SizeChanged |
Si verifica quando la proprietà ActualHeight o La proprietà ActualWidth cambia il valore in un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
Tapped |
Si verifica quando si verifica un'interazione tap altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
TextChanged |
Si verifica quando il contenuto viene modificato in RichEditBox. |
TextChanging |
Si verifica in modo sincrono quando il testo nella casella di modifica inizia a cambiare, ma prima di eseguirne il rendering. |
TextCompositionChanged |
Si verifica quando il testo è composto tramite un metodo di input Editor (IME) cambia. |
TextCompositionEnded |
Si verifica quando un utente smette di comporre testo tramite un metodo di input Editor (IME). |
TextCompositionStarted |
Si verifica quando un utente inizia a comporre testo tramite un metodo di input Editor (IME). |
Unloaded |
Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero dell'oggetto principale. (Ereditato da FrameworkElement) |