PerspectiveTransform3D Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un effetto prospettica 3D.
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Per altre info sull'uso di PerspectiveTransform3D, vedi la proprietà UIElement.Transform3D .
L'aggiunta di un elemento PerspectiveTransform3D a una scena senza altre trasformazioni 3D non modificherà l'aspetto di alcun elemento 2D. Mantiene le coordinate X e Y nel piano di Z=0. Per sfruttare l'effetto prospettica, è necessario usare CompositeTransform3D insieme a PerspectiveTransform3D.
Seguendo le linee guida della pipeline di trasformazione Direct3D, PerspectiveTransform3D rappresenta una trasformazione di proiezione. In confronto, CompositeTransform3D rappresenta una trasformazione globale o di visualizzazione. Per questo motivo, PerspectiveTransform3D deve essere in genere applicato alla radice della scena XAML. Nella maggior parte dei casi, si tratta dell'elemento Page .
Costruttori
PerspectiveTransform3D() |
Inizializza una nuova istanza della classe PerspectiveTransform3D . |
Proprietà
Depth |
Ottiene o imposta la distanza in pixel sul piano in cui z=0. |
DepthProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Depth . |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto a cui è associato l'oggetto |
OffsetX |
Ottiene o imposta l'offset x in pixel per l'origine della prospettiva dal centro dell'elemento. |
OffsetXProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza OffsetX . |
OffsetY |
Ottiene o imposta l'offset y in pixel per l'origine della prospettiva dal centro dell'elemento. |
OffsetYProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza OffsetY . |
Metodi
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche apportate a una dipendenza specifica in questa istanza di DependencyObject . (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza su dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |