データ ソースを作成する

Azure Maps Web SDK では、データがデータ ソースに格納されます。 データ ソースを使用すると、クエリとレンダリングのデータ操作が最適化されます。 現在、次の 2 種類のデータ ソースがあります。

  • GeoJSON ソース: 場所の生データを GeoJSON 形式でローカルに管理します。 小規模から中規模のデータ セット (数十万点を超える図形) に適しています。
  • ベクター タイル ソース: マップのタイル システムに基づいて、現在のマップ ビューのベクター タイルとして書式設定されたデータを読み込みます。 大規模から大規模なデータセット (数百万または数十億点の図形) に最適です。

GeoJSON データ ソース

GeoJSON ベースのデータ ソースは、DataSource クラスを使用してローカルでデータを読み込んで格納します。 GeoJSON データは、atlas.data 名前空間に、手動で作成するかヘルパー クラスを使用して作成できます。 DataSource クラスには、ローカルまたはリモートの GeoJSON ファイルをインポートするための関数が用意されています。 リモートの GeoJSON ファイルは、CORS が有効なエンドポイント上でホストされている必要があります。 DataSource クラスには、ポイント データをクラスター化するための機能があります。 データは、DataSource クラスを使用して、簡単に追加、削除、および更新できます。 次のコードは、Azure Maps で GeoJSON データを作成する方法を示しています。

//Create raw GeoJSON object.
var rawGeoJson = {
     "type": "Feature",
     "geometry": {
         "type": "Point",
         "coordinates": [-100, 45]
     },
     "properties": {
         "custom-property": "value"
     }
};

//Create GeoJSON using helper classes (less error prone and less typing).
var geoJsonClass = new atlas.data.Feature(new atlas.data.Point([-100, 45]), {
    "custom-property": "value"
}); 

作成されたデータ ソースは、map.sources プロパティ (SourceManager) を使用してマップに追加できます。 次のコードは、DataSource を作成してマップに追加する方法を示しています。

//Create a data source and add it to the map.
var source = new atlas.source.DataSource();
map.sources.add(source);

次のコードは、GeoJSON データを DataSource に追加するさまざまな方法を示しています。

//GeoJsonData in the following code can be a single or array of GeoJSON features or geometries, a GeoJSON feature colleciton, or a single or array of atlas.Shape objects.

//Add geoJSON object to data source. 
source.add(geoJsonData);

//Load geoJSON data from URL. URL should be on a CORs enabled endpoint.
source.importDataFromUrl(geoJsonUrl);

//Overwrite all data in data source.
source.setShapes(geoJsonData);

ヒント

DataSource内のすべてのデータを上書きするとします。 clear 関数を呼び出してから add 関数を呼び出すと、マップで再レンダリングが 2 回行われ、それによって少しの遅延が発生する場合があります。 代わりに、データ ソース内のすべてのデータを削除して置換する setShapes 関数を使用します。これにより、マップの再レンダリングが 1 回だけトリガーされます。

ベクター タイル ソース

ベクター タイル ソースには、ベクター タイル レイヤーにアクセスする方法が記述されています。 ベクター タイル ソースをインスタンス化するには、VectorTileSource クラスを使用します。 ベクター タイル レイヤーはタイル レイヤーに似ていますが、同じではありません。 タイル レイヤーはラスター イメージです。 ベクター タイル レイヤーは、PBF 形式の圧縮ファイルです。 この圧縮ファイルには、ベクター マップ データと 1 つ以上のレイヤーが含まれています。 このファイルは、各レイヤーのスタイルに基づいて、クライアントでレンダリングおよびスタイル設定できます。 ベクター タイルのデータには、ポイント、線、および多角形の形式で地理的特徴が含まれています。 ベクター タイル レイヤーの使用には、ラスター タイル レイヤーよりも優れている点がいくつかあります。

  • ベクター タイルのファイル サイズは、通常、同等のラスター タイルよりはるかに小さくなります。 そのため、使用される帯域幅が少なくなります。 つまり、待機時間の短縮、より高速なマップ、ユーザー エクスペリエンスの向上を意味します。
  • ベクター タイルはクライアント上でレンダリングされるため、表示されているデバイスの解像度に適応できます。 結果として、レンダリングされるマップはより明確に定義され、鮮明なラベルが表示されます。
  • ベクター マップ内のデータのスタイルを変更しても、クライアントに新しいスタイルを適用できるので、データを再度ダウンロードする必要はありません。 これに対し、ラスター タイル レイヤーのスタイルを変更するには、通常、タイルをサーバーから読み込み、新しいスタイルを適用する必要があります。
  • データはベクター形式で配信されるので、データを準備するために必要なサーバー側の処理が少なくなります。 つまり、新しいデータをより速く使用できるようになります。

Azure Maps は、オープン スタンダードである Mapbox Vector Tile 仕様に準拠しています。 Azure Maps では、プラットフォームの一部として次のベクター タイル サービスが提供されます。

ヒント

Web SDK を使用して Azure Maps の Render Service からベクターまたはラスター イメージのタイルを使用する場合、atlas.microsoft.com をプレースホルダー {azMapsDomain} に置き換えることができます。 このプレースホルダーは、マップによって使用されるのと同じドメインに置き換えられ、同じ認証の詳細も自動的に追加されます。 これにより、Microsoft Entra 認証を使うときに、Render Service での認証が大幅に簡単になります。

マップにベクター タイル ソースからのデータを表示するには、ソースをいずれかのデータ レンダリング レイヤーに接続します。 ベクター ソースを使用するすべてのレイヤーでオプションの sourceLayer 値を指定する必要があります。 次のコードでは、Azure Maps のトラフィック フロー ベクター タイル サービスをベクター タイル ソースとして読み込み、その後、線レイヤーを使用してマップに表示します。 このベクター タイル ソースには、ソース レイヤーに "Traffic flow" という 1 つのデータ セットがあります。 このデータ セット内の行データには、traffic_level というプロパティがあります。これは、色を選択して線のサイズを拡大縮小するために、このコードで使用されます。

//Create a vector tile source and add it to the map.
var source = new atlas.source.VectorTileSource(null, {
    tiles: ['https://{azMapsDomain}/traffic/flow/tile/pbf?api-version=1.0&style=relative&zoom={z}&x={x}&y={y}'],
    maxZoom: 22
});
map.sources.add(source);

//Create a layer for traffic flow lines.
var flowLayer = new atlas.layer.LineLayer(source, null, {
    //The name of the data layer within the data source to pass into this rendering layer.
    sourceLayer: 'Traffic flow',

    //Color the roads based on the traffic_level property. 
    strokeColor: [
        'interpolate',
        ['linear'],
        ['get', 'traffic_level'],
        0, 'red',
        0.33, 'orange',
        0.66, 'green'
    ],

    //Scale the width of roads based on the traffic_level property. 
        strokeWidth: [
        'interpolate',
        ['linear'],
        ['get', 'traffic_level'],
        0, 6,
        1, 1
    ]
});

//Add the traffic flow layer below the labels to make the map clearer.
map.layers.add(flowLayer, 'labels');

ベクトルタイルソースのデータをマップに表示する方法の完全な作業サンプルについては、Azure Maps SamplesVector tile line layerをご覧ください。 このサンプルのソース コードについては、「Vector tile line layer のサンプル コード」を参照してください。

Screenshot showing a map displaying data from a vector tile source.

レイヤーへのデータ ソースの接続

データは、レンダリング レイヤーを使用してマップ上にレンダリングされます。 1 つ以上のレンダリング レイヤーで 1 つのデータ ソースを参照できます。 次のレンダリング レイヤーでは、データ ソースが必要です。

  • バブル レイヤー - ポイント データをマップ上で拡大縮小された円としてレンダリングします。
  • シンボル レイヤー - ポイント データをアイコンやテキストとしてレンダリングします。
  • ヒート マップ レイヤー - ポイント データを密度ヒート マップとしてレンダリングします。
  • 線レイヤー - 線をレンダリングしたり、多角形のアウトラインをレンダリングしたりします。
  • 多角形レイヤー - 純色または画像パターンで多角形の領域を塗りつぶします。

次のコードは、データ ソースを作成し、マップに追加してバブル レイヤーに接続する方法を示しています。 次に、GeoJSON ポイント データをリモートの場所からデータ ソースにインポートします。

//Create a data source and add it to the map.
var source = new atlas.source.DataSource();
map.sources.add(source);

//Create a layer that defines how to render points in the data source and add it to the map.
map.layers.add(new atlas.layer.BubbleLayer(source));

//Load the earthquake data.
source.importDataFromUrl('https://earthquake.usgs.gov/earthquakes/feed/v1.0/summary/significant_month.geojson');

これらのデータ ソースに接続しないレンダリング レイヤーが他にありますが、これらのレイヤーでは、レンダリング用データが直接読み込まれます。

  • 画像レイヤー - マップの上に 1 つの画像をオーバーレイし、指定した座標のセットにその角をバインドします。
  • タイル レイヤー - マップの上にラスター タイル レイヤーを重ねて表示します。

複数のレイヤーがある 1 つのデータ ソース

複数のレイヤーを 1 つのデータ ソースに接続できます。 このオプションが役に立つさまざまなシナリオがあります。 たとえば、ユーザーが多角形を描画するシナリオを考えてみます。 ユーザーがポイントをマップに追加するときに、多角形領域をレンダリングして塗りつぶす必要があります。 多角形の輪郭を描画するスタイル指定された線を追加すると、ユーザーが描画するときに多角形のエッジが見やすくなります。 多角形内の個々の位置を簡単に編集するために、各位置の上にピンやマーカーなどのハンドルを追加することもできます。

Map showing multiple layers rendering data from a single data source

ほとんどのマッピング プラットフォームで、多角形オブジェクト、線オブジェクト、および多角形内の各位置に対するピンが必要になります。 多角形を変更するときは、線とピンを手動で更新する必要がありますが、これはすぐに複雑になる可能性があります。

Azure Maps で必要なものは、次のコードで示すように、データ ソース内の 1 つの多角形だけです。

//Create a data source and add it to the map.
var source = new atlas.source.DataSource();
map.sources.add(source);

//Create a polygon and add it to the data source.
source.add(new atlas.data.Feature(
        new atlas.data.Polygon([[[/* Coordinates for polygon */]]]));

//Create a polygon layer to render the filled in area of the polygon.
var polygonLayer = new atlas.layer.PolygonLayer(source, 'myPolygonLayer', {
     fillColor: 'rgba(255,165,0,0.2)'
});

//Create a line layer for greater control of rendering the outline of the polygon.
var lineLayer = new atlas.layer.LineLayer(source, 'myLineLayer', {
     strokeColor: 'orange',
     strokeWidth: 2
});

//Create a bubble layer to render the vertices of the polygon as scaled circles.
var bubbleLayer = new atlas.layer.BubbleLayer(source, 'myBubbleLayer', {
     color: 'orange',
     radius: 5,
     strokeColor: 'white',
     strokeWidth: 2
});

//Add all layers to the map.
map.layers.add([polygonLayer, lineLayer, bubbleLayer]);

ヒント

map.layers.add 関数を使用してマップにレイヤーを追加するときに、既存のレイヤーの ID またはインスタンスを 2 番目のパラメーターとして渡すことができます。 これにより、マップは、追加される新しいレイヤーを既存のレイヤーの下に挿入するように指示されます。 このメソッドは、レイヤー ID を渡すだけでなく、次の値もサポートします。

  • "labels" - マップ ラベル レイヤーの下に新しいレイヤーを挿入します。
  • "transit" - マップの道路および輸送のレイヤーの下に新しいレイヤーを挿入します。

次のステップ

この記事で使われているクラスとメソッドの詳細については、次を参照してください。

マップに追加できる他のコード サンプルについては、次の記事をご覧ください。