GLES20.GlGetUniformiv メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GlGetUniformiv(Int32, Int32, IntBuffer) | |
GlGetUniformiv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
GlGetUniformiv(Int32, Int32, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetUniformiv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetUniformiv (int program, int location, Java.Nio.IntBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformiv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetUniformiv : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
パラメーター
- program
- Int32
- location
- Int32
- params
- IntBuffer
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
GlGetUniformiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetUniformiv", "(II[II)V", "")]
public static void GlGetUniformiv (int program, int location, int[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformiv", "(II[II)V", "")>]
static member GlGetUniformiv : int * int * int[] * int -> unit
パラメーター
- program
- Int32
- location
- Int32
- params
- Int32[]
- offset
- Int32
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。