Audio コンストラクター

定義

オーバーロード

Audio()

Audio クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Audio クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Audio()

Audio クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public Audio ();
Public Sub New ()

適用対象

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Audio クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public Audio (string label = default, int? channels = default, int? samplingRate = default, int? bitrate = default);
new Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio : string * Nullable<int> * Nullable<int> * Nullable<int> -> Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio
Public Sub New (Optional label As String = Nothing, Optional channels As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional samplingRate As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional bitrate As Nullable(Of Integer) = Nothing)

パラメーター

label
String

コーデックの省略可能なラベル。 ラベルを使用して、多重化の動作を制御できます。

channels
Nullable<Int32>

オーディオ内のチャネルの数。

samplingRate
Nullable<Int32>

ヘルツでのエンコードに使用するサンプリング レート。

bitrate
Nullable<Int32>

エンコードされた出力オーディオのビットレート (1 秒あたりのビット数)。

適用対象