AudioDataStream.ReadData メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ReadData(Byte[]) |
オーディオ データ ストリーム内の現在の位置からオーディオ データを読み取ります。 使用可能なデータがない場合は待機します。 |
ReadData(UInt32, Byte[]) |
オーディオ データ ストリーム内の指定した位置からオーディオ データを読み取ります。 使用可能なデータがない場合は待機します。 |
ReadData(Byte[])
オーディオ データ ストリーム内の現在の位置からオーディオ データを読み取ります。 使用可能なデータがない場合は待機します。
public uint ReadData (byte[] buffer);
member this.ReadData : byte[] -> uint32
Public Function ReadData (buffer As Byte()) As UInteger
パラメーター
- buffer
- Byte[]
オーディオ データを受信するバッファー。
戻り値
指定されたバイト数。ストリームが終了し、使用可能なデータがなくなった場合は 0。
注釈
読み取る最大バイト数は、バッファーのサイズによって決まります。
適用対象
ReadData(UInt32, Byte[])
オーディオ データ ストリーム内の指定した位置からオーディオ データを読み取ります。 使用可能なデータがない場合は待機します。
public uint ReadData (uint pos, byte[] buffer);
member this.ReadData : uint32 * byte[] -> uint32
Public Function ReadData (pos As UInteger, buffer As Byte()) As UInteger
パラメーター
- pos
- UInt32
要求が開始されるストリームの の開始からのオフセット (バイト単位)。
- buffer
- Byte[]
オーディオ データを受信するバッファー。
戻り値
指定されたバイト数。ストリームが終了し、使用可能なデータがなくなった場合は 0。
注釈
読み取る最大バイト数は、バッファーのサイズによって決まります。
適用対象
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