InputView クラス

定義

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

public ref class InputView : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::Internals::IFontElement, Microsoft::Maui::ITextInput
public class InputView : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.Internals.IFontElement, Microsoft.Maui.ITextInput
type InputView = class
    inherit View
    interface ITextInput
    interface IText
    interface ITextStyle
    interface IPlaceholder
    interface IFontElement
Public Class InputView
Inherits View
Implements IFontElement, ITextInput
継承
派生
実装

注釈

このクラスのコンストラクターは内部です。 Microsoft.Maui.Controls では、InputView 基本クラスのレンダラーは提供されません。

フィールド

CharacterSpacingProperty

CharacterSpacingのバインド可能なプロパティ。

CursorPositionProperty

CursorPositionのバインド可能なプロパティ。

FontAttributesProperty

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

FontAutoScalingEnabledProperty

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

FontFamilyProperty

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

FontSizeProperty

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IsReadOnlyProperty

IsReadOnlyのバインド可能なプロパティ。

IsSpellCheckEnabledProperty

IsSpellCheckEnabledのバインド可能なプロパティ。

IsTextPredictionEnabledProperty

IsTextPredictionEnabledのバインド可能なプロパティ。

KeyboardProperty

Keyboardのバインド可能なプロパティ。

MaxLengthProperty

MaxLengthのバインド可能なプロパティ。

PlaceholderColorProperty

PlaceholderColorのバインド可能なプロパティ。

PlaceholderProperty

Placeholderのバインド可能なプロパティ。

propertyMapper

ビューの内部 PropertyMapperを表します。

(継承元 View)
SelectionLengthProperty

SelectionLengthのバインド可能なプロパティ。

TextColorProperty

TextColorのバインド可能なプロパティ。

TextProperty

Textのバインド可能なプロパティ。

TextTransformProperty

TextTransformのバインド可能なプロパティ。

プロパティ

AnchorX

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AnchorY

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
AutomationId

自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Background

要素の背景を塗りつぶすために使用する Brush を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
BackgroundColor

要素の背景を塗りつぶす Color を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Batched

この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Behaviors

この要素に関連付けられている Behavior オブジェクトの一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Bounds

デバイスに依存しない単位で要素の境界を取得します。

(継承元 VisualElement)
CharacterSpacing

エントリによって表示されるテキスト内の文字の間にある、デバイスに依存しない単位の数を示す値を取得または設定します。 テキストとプレースホルダーに該当します。

class

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
ClassId

意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Clip

要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
CursorPosition

カーソルの位置を取得または設定します。 値は 0 以上で、 Textの長さ以下である必要があります。 これはバインド可能なプロパティです。

DesiredSize

レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。

(継承元 VisualElement)
DisableLayout

この要素のレイアウトが無効であることを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EffectControlProvider

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Effects

実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。

(継承元 Element)
FlowDirection

レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
FontAttributes

このエントリのテキストのフォントが太字、斜体、またはどちらでもないかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

FontAutoScalingEnabled

オペレーティング システムの設定に従って、このエントリのフォントを自動的にスケーリングするかどうかを決定します。 既定値は true です。 これはバインド可能なプロパティです。

FontFamily

このエントリのテキストのフォント ファミリを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

FontSize

このエントリのテキストのフォントのサイズを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Frame

この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
GestureController

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
GestureRecognizers

このビューに関連付けられているジェスチャ レコグナイザーのコレクション。

(継承元 View)
Handler

この要素に関連付けられている IViewHandler を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
Height

この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
HeightRequest

この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
HorizontalOptions

要素がレイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する LayoutOptions を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
Id

アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。

(継承元 Element)
InputTransparent

ユーザーの操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabled

この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsEnabledCore

この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合に RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
IsFocused

この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
IsInPlatformLayout

この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsLoaded

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformEnabled

この要素のプラットフォームに相当する要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsPlatformStateConsistent

この要素が現在プラットフォームと同等の要素の状態と一致していることを示す値を取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IsReadOnly

ユーザーがテキストを変更できないようにするかどうかを示す値を取得または設定します。 既定値は false です。

IsSpellCheckEnabled

スペル チェックが有効かどうかを制御する値を取得または設定します。

IsTextPredictionEnabled

テキスト予測と自動テキスト修正を有効にするかどうかを制御する値を取得または設定します。

IsVisible

この要素が画面に表示され、レイアウト内の領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Keyboard

InputView のキーボードを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

LogicalChildren
古い.

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 Element)
Margin

ビューの余白を取得または設定します。

(継承元 View)
MaximumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MaximumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MaxLength

入力が許容される最大長を取得または設定します。

MinimumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最小の高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
MinimumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Navigation

スタック ベースのナビゲーションを処理するオブジェクトを取得します。

(継承元 NavigableElement)
NavigationProxy

NavigationProxyへのNavigationのキャストを取得します。

(継承元 NavigableElement)
Opacity

描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Parent

この要素の親 Element を取得または設定します。

(継承元 Element)
Placeholder

コントロールが空のときに表示されるテキストを取得または設定します。

PlaceholderColor

プレースホルダー テキストの色を取得または設定します。

RealParent

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Resources

ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
Rotation

要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationX

要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
RotationY

要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Scale

要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleX

X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
ScaleY

Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
SelectionLength

選択範囲の長さを取得または設定します。 選択は CursorPositionから開始されます。 これはバインド可能なプロパティです。

Shadow

要素によってキャストされるシャドウ効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Style

この要素の一意の Style を取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleClass

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleId

要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Text

入力ビューのテキストを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

TextColor

テキストの色を取得または設定します。

TextTransform

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

TranslationX

要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
TranslationY

要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Triggers

この要素に関連付けられている TriggerBase オブジェクトの一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
VerticalOptions

要素がレイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する LayoutOptions を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 View)
Visual

要素の外観をオーバーライドする IVisual 実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Width

この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
WidthRequest

この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)
Window

要素に関連付けられている Window を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
X

この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
Y

この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

(継承元 VisualElement)
ZIndex

レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 VisualElement)

メソッド

AddLogicalChild(Element)

論理子に Element を追加します。

(継承元 Element)
ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを BindingContextに適用します。

(継承元 BindableObject)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)

サブクラスがコントロールレイアウトパス中にカスタム配置ロジックを実装できるようにします。

(継承元 VisualElement)
BatchBegin()

要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。

(継承元 VisualElement)
BatchCommit()

要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
ChangeVisualState()

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
ClearLogicalChildren()

すべての子 Elementを削除します。

(継承元 Element)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
FindByName(String)

指定した名前を持つ要素を返します。

(継承元 Element)
Focus()

この要素にフォーカスを設定しようとします。

(継承元 VisualElement)
GetChildElements(Point)

指定した pointの下に視覚的に表示される子要素を取得します。

(継承元 View)
GetRendererOverrides<T>()

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

指定したインデックス位置にある論理子に Element を挿入します。

(継承元 Element)
InvalidateMeasure()

要素の現在のメジャーを無効としてマークします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

要素のメジャーを無効にします。

(継承元 VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()

InvalidateMeasure() メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラス (Layout など) がInvalidateMeasure()をオーバーライドできるようにする方法を提供します。

(継承元 VisualElement)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
Layout(Rect)

レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。

(継承元 VisualElement)
Measure(Double, Double)

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。 余白は測定から除外されますが、サイズと共に返されます。 親要素に渡される MeasureOverride の外部でこのメソッドを呼び出すのはお勧めしません。

(継承元 VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)
古い.

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。

(継承元 VisualElement)
MeasureOverride(Double, Double)

サブクラスがコントロールメジャーパス中にカスタムメジャーロジックを実装できるようにします。

(継承元 VisualElement)
OnBindingContextChanged()

View のバインディング コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。

(継承元 View)
OnChildAdded(Element)

子オブジェクトがこの要素に追加されたときに呼び出されます。

(継承元 VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

子オブジェクトがこの要素から削除されたときに呼び出されます。

(継承元 VisualElement)
OnChildrenReordered()

ChildrenReordered イベントを発生させます。

(継承元 VisualElement)
OnHandlerChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 HandlerChanged イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 HandlerChanging イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnMeasure(Double, Double)
古い.

レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
OnParentChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 ParentChanged イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 ParentChanging イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentSet()

(内部) ParentSet イベントを発生させます。

(継承元 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。

(継承元 Element)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

(継承元 VisualElement)
OnTextChanged(String, String)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

OnTextTransformChanged(TextTransform, TextTransform)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

PlatformSizeChanged()

この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
RefreshIsEnabledProperty()

何らかのイベントが発生し、 IsEnabledCore プロパティの値が変更される場合は、常にこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

以前に設定した動的リソースを削除します。

(継承元 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

論理子から特定の Element の最初の出現箇所を削除します。

(継承元 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

指定したキーを使用して DynamicResource を使用して更新する、この要素の BindableProperty プロパティを設定します。

(継承元 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

サブツリー レイアウトの開始を通知するために、レイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
Unfocus()

この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。

(継承元 VisualElement)
UpdateFormsText(String, TextTransform)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

イベント

BatchCommitted

BatchCommit()を呼び出すことによって、プロパティ変更のバッチがコミットされたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
ChildAdded

子要素が要素に追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildRemoved

子要素が要素から削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildrenReordered

この要素の子の順序が変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
DescendantAdded

子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DescendantRemoved

子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
FocusChangeRequested
古い.

フォーカスの変更が要求されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Focused

この要素にフォーカスがある場合に発生します。

(継承元 VisualElement)
HandlerChanged

要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
HandlerChanging

要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
Loaded

要素が構築され、プラットフォームのビジュアル ツリーに追加されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
MeasureInvalidated

要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。

(継承元 VisualElement)
ParentChanged

要素の親が変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ParentChanging

要素の変更が開始されるたびに発生します。

(継承元 Element)
PropertyChanged

プロパティ値が変更されたときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されるときに発生します。

(継承元 BindableObject)
SizeChanged

要素のサイズが変更されたときに発生します。

(継承元 VisualElement)
TextChanged

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

Unfocused

この要素がフォーカスされていないときに発生します。

(継承元 VisualElement)
Unloaded

要素がプラットフォームビジュアルツリーに接続されなくなったときに発生します。

(継承元 VisualElement)

明示的なインターフェイスの実装

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ビューの ContextFlyout を取得します。 メニュー ポップアップ、メニュー ポップアップ サブ項目、およびメニュー ポップアップ区切り記号をコンテキスト ポップアップに追加できます。

(継承元 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

指定した effect をこの要素に登録します。

(継承元 Element)
IElement.Handler

要素のビュー ハンドラーを取得または設定します。

(継承元 VisualElement)
IElement.Parent

要素の親を取得します。

(継承元 Element)
IElementController.Descendants()

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.LogicalChildren

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator()

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IGestureController.CompositeGestureRecognizers

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
IHotReloadableView.Reload()

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
IHotReloadableView.ReloadHandler

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
INameScope.RegisterName(String, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
IReplaceableView.ReplacedView

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

(継承元 View)
ITextInput.CursorPosition

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ITextInput.SelectionLength

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ITextInput.Text

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ITextStyle.Font

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

IToolTipElement.ToolTip

ユーザーがビューにポインターを置いたときに、ビューの目的の簡単な説明を表示する小さな四角形のポップアップ ウィンドウを表します。

(継承元 Element)
IView.Arrange(Rect)

子要素を配置し、要素のサイズを決定します。

(継承元 VisualElement)
IView.Background

ビューの背景を塗りつぶすペイントを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Clip

ビューの内容のアウトラインを定義するために使用するパスを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.FlowDirection

UI 要素が目でスキャンされる方向

(継承元 VisualElement)
IView.Height

IView の指定した高さを取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の水平方向の側面を決定します。

(継承元 View)
IView.InvalidateArrange()

このビューのレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。

(継承元 VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()

このビューの現在のメジャー値が無効になり、次のメジャー パス中に再計算する必要があることを通知します。

(継承元 VisualElement)
IView.IsFocused

このビューが現在フォーカスされているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Margin

余白は、ビューと隣接するビューの間の距離を表します。

(継承元 View)
IView.MaximumHeight

0 から double までの IView の指定された最大高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MaximumWidth

0 から double までの IView の指定された最大幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)

ビューのサイズを更新します。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumHeight

0 から double までの IView の指定された最小高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.MinimumWidth

0 から double までの IView の指定された最小幅制約を取得します。PositiveInfinity。

(継承元 VisualElement)
IView.Semantics

アクセシビリティのためにすべてのビューにセマンティクスを追加します

(継承元 VisualElement)
IView.Shadow

ターゲット ビューの周囲に影を描画します。

(継承元 VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の垂直方向の側面を決定します。

(継承元 View)
IView.Visibility

このビューをビジュアル ツリーの一部にするかどうかを決定する値を取得します。

(継承元 VisualElement)
IView.Width

IView の指定した幅を取得します。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

要素のビジュアルの子の読み取り専用リストを取得します。

(継承元 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

要素のビジュアルの親を取得します。

(継承元 Element)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

ソース オブジェクトのプロパティとターゲット オブジェクトのプロパティの間にバインディングを作成します。

ToFont(IFontElement, Nullable<Double>)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

FindByName<T>(Element, String)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

CancelAnimations(VisualElement)

view要素のすべてのアニメーション (LayoutToTranslateToScaleToなど) を中止します。

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

opacitylengtheasing パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) viewで指定されたVisualElementの境界を、bounds パラメーターで指定された四角形に容易にするタスクを返します。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のローテーションから drotation だけ回転させます。

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のスケールから dscale に変更するタスクを返します。

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

rotationlength、およびeasingパラメーターによって記述されるviewで指定されたVisualElementを回転させるタスクを返します。

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

rotationによってviewで指定されたVisualElementの X 軸を歪め、length時間を取り、easingを使用するタスクを返します。

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

rotationによってview指定されたVisualElementの Y 軸を歪め、length時間を取ってeasingを使用するタスクを返します。

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement を絶対倍率 scale にスケールするタスクを返します。

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

viewで指定されたVisualElementの X 軸を絶対倍率scaleにスケーリングするタスクを返します。

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

viewで指定されたVisualElementの Y 軸を絶対倍率scaleにスケーリングするタスクを返します。

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

現在の値から新しい値に TranslationX および TranslationY プロパティをアニメーション化します。 これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

element に 1 つまたは複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。 それ以外の場合、false を返します。

CheckHandlers(IView)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

UpdateText(ITextInput, String)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ComputeFrame(IView, Rect)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

ToHandler(IView, IMauiContext)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

SetSemanticFocus(IView)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

HideSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken)

ソフト入力ウィンドウが現在表示されている場合は、非表示が試みられます。

IsSoftInputShowing(ITextInput)

プラットフォームに現在ソフト入力ウィンドウが表示されているかどうかを確認します

ShowSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken)

ソフト入力ウィンドウが現在非表示になっている場合は、表示が試みられます。

CaptureAsync(IView)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

DisconnectHandlers(IView)

キーボード入力を受け取ることができるビューの基底クラス。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

要素が 1 つ内に含まれている場合は、Visual Tree 要素を含むウィンドウを取得します。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

特定の Visual Tree 要素の子の一覧として子孫の階層全体を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

指定されたポイントに基づいて、ビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

四角形に基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

指定された x、y ポイントに基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

ピクセルではなくプラットフォーム単位で指定された座標によって定義された四角形に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

適用対象