MDLSubmesh コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
MDLSubmesh() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
MDLSubmesh(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
MDLSubmesh(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType) |
指定したパラメーターを使用して新しい MDLSubmesh を作成します。 |
MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial) | |
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial) | |
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology) |
MDLSubmesh()
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。
[Foundation.Export("init")]
public MDLSubmesh ();
- 属性
適用対象
MDLSubmesh(NSObjectFlag)
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。
protected MDLSubmesh (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSubmesh : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSubmesh
パラメーター
未使用の sentinel 値を渡します。NSObjectFlag.Empty を渡します。
注釈
このコンストラクターは、マネージド コードでオブジェクトを完全に構築し、単にランタイムが NSObject を割り当てて初期化する場合に、派生クラスによって呼び出される必要があります。 これは Objective-C が使用する 2 段階の初期化プロセスを実装するために必要です。最初の手順はオブジェクトの割り当てを実行することです。2 番目の手順はオブジェクトを初期化することです。 開発者は、NSObjectFlag.Empty を受け取るコンストラクターを呼び出すときに、オブジェクトのメモリを割り当てて Objective-C と C# オブジェクトをバインドするだけで、NSObject まで至るまでの直接パスを利用します。 オブジェクトの実際の初期化は開発者が行います。
通常、このコンストラクターは、オブジェクトを割り当てるためにバインディング ジェネレーターによって使用されますが、実際の初期化が行われるのを防ぎます。 割り当てが行われたら、コンストラクターは オブジェクトを初期化する必要があります。 バインド ジェネレーターによって生成されたコンストラクターでは、オブジェクトを初期化するために "init" メソッドのいずれかを手動で呼び出します。
NSObjectFlag.Empty パスを使用してチェーンアップする場合、オブジェクトを完全に初期化するのは開発者の責任です。
一般に、開発者のコンストラクターが NSObjectFlag.Empty 基本実装を呼び出す場合は、Objective-C init メソッドを呼び出す必要があります。 そうでない場合、開発者は代わりにクラス内の適切なコンストラクターにチェーンする必要があります。
引数の値は無視され、実行される唯一のコードが構築フェーズであることが確認されるのは、基本的な NSObject の割り当てとランタイム型の登録だけです。 通常、チェーンは次のようになります。
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
適用対象
MDLSubmesh(IntPtr)
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。
protected internal MDLSubmesh (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSubmesh : nativeint -> ModelIO.MDLSubmesh
パラメーター
- handle
-
IntPtr
nativeint
アンマネージ オブジェクトへのポインター (ハンドル)。
注釈
このコンストラクターはランタイム インフラストラクチャ (GetNSObject(IntPtr)) によって呼び出され、アンマネージド Objective-C オブジェクトへのポインターの新しいマネージド表現を作成します。 開発者は、このメソッドを直接呼び出さないでください。代わりに GetNSObject メソッドを呼び出す必要があります。これにより、マネージド オブジェクトの 2 つのインスタンスが同じネイティブ オブジェクトを指すのを防ぐことができます。
適用対象
MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType)
指定したパラメーターを使用して新しい MDLSubmesh を作成します。
[Foundation.Export("initWithMDLSubmesh:indexType:geometryType:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.MDLSubmesh indexBuffer, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.MDLSubmesh * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType -> ModelIO.MDLSubmesh
パラメーター
- indexBuffer
- MDLSubmesh
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- 属性
注釈
または geometryType
が indexType
のindexBuffer
データ型と一致しない場合は、新しいバッファーが作成され、変換されたデータが格納されます。
適用対象
MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
[Foundation.Export("initWithIndexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh
パラメーター
- indexBuffer
- IMDLMeshBuffer
- indexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- 属性
適用対象
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh
パラメーター
- name
- String
- indexBuffer
- IMDLMeshBuffer
- indexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- 属性
適用対象
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology)
[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:topology:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material, ModelIO.MDLSubmeshTopology topology);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial * ModelIO.MDLSubmeshTopology -> ModelIO.MDLSubmesh
パラメーター
- name
- String
- indexBuffer
- IMDLMeshBuffer
- indexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- 属性