SCNMatrix4.CreateRotationX メソッド

定義

オーバーロード

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

X 軸の回転を表す行列を作成し、 に result格納します。

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

X 軸に関する回転を表す行列を作成します。

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

X 軸の回転を表す行列を作成し、 に result格納します。

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

パラメーター

angle
Single
result
SCNMatrix4

適用対象

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

パラメーター

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

適用対象

CreateRotationX(Single)

X 軸に関する回転を表す行列を作成します。

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

angle
Single

戻り値

適用対象

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

angle
nfloat

戻り値

適用対象