SCNMatrix4.Scale メソッド

定義

オーバーロード

Scale(SCNVector3)

の正しいコンポーネント scaleによって軸に沿ってスケーリングする変換行列を作成します。

Scale(nfloat)
Scale(Single)

によってすべての方向にスケーリングする変換マトリックスを作成します scale

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)

指定した値で 3 つの軸にスケーリングする変換行列を作成します。

Scale(SCNVector3)

の正しいコンポーネント scaleによって軸に沿ってスケーリングする変換行列を作成します。

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

scale
SCNVector3

戻り値

適用対象

Scale(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

scale
nfloat

戻り値

適用対象

Scale(Single)

によってすべての方向にスケーリングする変換マトリックスを作成します scale

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

scale
Single

戻り値

適用対象

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Scale : nfloat * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

戻り値

適用対象

Scale(Single, Single, Single)

指定した値で 3 つの軸にスケーリングする変換行列を作成します。

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4

パラメーター

x
Single
y
Single
z
Single

戻り値

適用対象