SCNRenderer クラス
定義
重要
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SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ISCNTechniqueSupport
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
SCNRenderer(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SCNRenderer(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
AudioEngine |
サウンドをレンダリングするためのオーディオ エンジンを取得します。 |
AudioEnvironmentNode |
オーディオ環境ノードを取得します。 |
AudioListener |
リスナーの位置ノードを取得または設定します。 |
AutoenablesDefaultLighting |
既定のライトをシーンに追加するかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Class |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
ColorPixelFormat |
カラー ピクセルの形式を取得します。 |
CommandQueue |
コマンド キューを取得します。 |
Context |
シーンのレンダリングに使用される OpenGL コンテキストを取得します。 |
CurrentRenderCommandEncoder |
現在のコマンド エンコーダーを取得します。 |
CurrentTime |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
DebugOptions |
表示するデバッグ オーバーレイを指定するオプションを取得または設定します。 |
DepthPixelFormat |
深度ピクセルの形式を取得します。 |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
Device |
レンダリングに使用される Metal デバイスを取得します。 |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
JitteringEnabled |
エイリアシングを減らすために、近くの複数のパースペクティブから画像をサンプリングするかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Loops |
すべてのアニメーションの実行が完了した後にシーンを再起動するかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
NextFrameTimeInSeconds |
次のフレームがレンダリングされる時刻を取得します。 |
OverlayScene |
シーンの前に表示される 2 次元コンテンツ (プレーヤー スコアボードなど) を取得または設定します。 |
Playing |
シーンが現在再生されているかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
PointOfView |
シーンの表示元のノードを取得または設定します。 |
RenderingApi |
レンダリング API を取得または設定します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
Scene |
レンダリングするシーンを取得または設定します。 |
SceneRendererDelegate |
シーン レンダラー デリゲートを取得または設定します。 |
SceneTimeInSeconds |
シーン時間を取得または設定します。 |
Self |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
ShowsStatistics |
レンダリング パフォーマンス統計をシーンにオーバーレイするかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
StencilPixelFormat |
ステンシル ピクセルの形式を取得します。 |
Superclass |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Technique |
マルチパス レンダリング手法を取得または設定します。 |
WeakSceneRendererDelegate |
シーン レンダラー デリゲートへの弱い参照を取得または設定します。 |
Zone |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
メソッド
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
SCNRenderer オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
Equals(NSObject) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
FromContext(CGLContext, NSDictionary) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
FromContext(EAGLContext, NSDictionary) |
指定したグラフィックス コンテキストとオプションから新しいレンダラーを作成します。 |
FromContext(IntPtr, NSDictionary) |
指定したグラフィックス コンテキストとオプションから新しいレンダラーを作成します。 |
FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary) |
指定された Metal デバイスから新しい SceneKit レンダラーを作成して返します。 |
GetBindingInfo(NSString) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
GetNodesInsideFrustum(SCNNode) |
視点の視錐台内にある SceneKit ノードを返します。 |
GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
Init() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
指定した |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
を返すか、 を返して準備を続行することでシーンの準備を |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
新しいアニメーション化されたシーンをスムーズにレンダリングするためのコンテンツを準備します。 |
PrepareAsync(NSObject[]) |
新しいアニメーション化されたシーンをスムーズにレンダリングするためのコンテンツを非同期的に準備し、シーンの準備が成功したかどうかを示すタスクを返します。 |
PrepareForInterfaceBuilder() |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
シーンを表示します。 |
PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
シーンを非同期的に表示し、操作を表すタスクを返します。 |
ProjectPoint(SCNVector3) |
指定した 3D ポイントを 2D ビューポートに投影します。 |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
Render() |
開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 |
Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
Render(Double) |
指定した時刻にシーンをレンダリングします。 |
Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(NSString) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
指定したポイントを 3D シーンに投影解除するには、最初の 2 つの座標を 2D ポイントとして扱い、3 番目の座標をニアクリッピング平面と遠方クリッピング平面間の距離の分数として扱います。 |
Update(Double) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
Update(SCNNode[], Double) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |