SCNRenderer クラス

定義

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface ISCNTechniqueSupport
継承
SCNRenderer
属性
実装

コンストラクター

SCNRenderer(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SCNRenderer(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

AudioEngine

サウンドをレンダリングするためのオーディオ エンジンを取得します。

AudioEnvironmentNode

オーディオ環境ノードを取得します。

AudioListener

リスナーの位置ノードを取得または設定します。

AutoenablesDefaultLighting

既定のライトをシーンに追加するかどうかを制御する値を取得または設定します。

Class

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

ColorPixelFormat

カラー ピクセルの形式を取得します。

CommandQueue

コマンド キューを取得します。

Context

シーンのレンダリングに使用される OpenGL コンテキストを取得します。

CurrentRenderCommandEncoder

現在のコマンド エンコーダーを取得します。

CurrentTime

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
DebugOptions

表示するデバッグ オーバーレイを指定するオプションを取得または設定します。

DepthPixelFormat

深度ピクセルの形式を取得します。

Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
Device

レンダリングに使用される Metal デバイスを取得します。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
IsProxy

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
JitteringEnabled

エイリアシングを減らすために、近くの複数のパースペクティブから画像をサンプリングするかどうかを制御する値を取得または設定します。

Loops

すべてのアニメーションの実行が完了した後にシーンを再起動するかどうかを制御する値を取得または設定します。

NextFrameTimeInSeconds

次のフレームがレンダリングされる時刻を取得します。

OverlayScene

シーンの前に表示される 2 次元コンテンツ (プレーヤー スコアボードなど) を取得または設定します。

Playing

シーンが現在再生されているかどうかを制御する値を取得または設定します。

PointOfView

シーンの表示元のノードを取得または設定します。

RenderingApi

レンダリング API を取得または設定します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Scene

レンダリングするシーンを取得または設定します。

SceneRendererDelegate

シーン レンダラー デリゲートを取得または設定します。

SceneTimeInSeconds

シーン時間を取得または設定します。

Self

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
ShowsStatistics

レンダリング パフォーマンス統計をシーンにオーバーレイするかどうかを制御する値を取得または設定します。

StencilPixelFormat

ステンシル ピクセルの形式を取得します。

Superclass

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Technique

マルチパス レンダリング手法を取得または設定します。

WeakSceneRendererDelegate

シーン レンダラー デリゲートへの弱い参照を取得または設定します。

Zone

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

SCNRenderer オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
FromContext(CGLContext, NSDictionary)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

FromContext(EAGLContext, NSDictionary)

指定したグラフィックス コンテキストとオプションから新しいレンダラーを作成します。

FromContext(IntPtr, NSDictionary)

指定したグラフィックス コンテキストとオプションから新しいレンダラーを作成します。

FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary)

指定された Metal デバイスから新しい SceneKit レンダラーを作成して返します。

GetBindingInfo(NSString)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

視点の視錐台内にある SceneKit ノードを返します。

GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

Init()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

指定した true 視点から見える場合 node は を返します。

MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

を返すか、 を返して準備を続行することでシーンの準備を true停止するために使用されるパラメーターなしのハンドラーを提供します false。 準備が true 成功した場合は を返します。

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

新しいアニメーション化されたシーンをスムーズにレンダリングするためのコンテンツを準備します。

PrepareAsync(NSObject[])

新しいアニメーション化されたシーンをスムーズにレンダリングするためのコンテンツを非同期的に準備し、シーンの準備が成功したかどうかを示すタスクを返します。

PrepareForInterfaceBuilder()

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

シーンを表示します。

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)

シーンを非同期的に表示し、操作を表すタスクを返します。

ProjectPoint(SCNVector3)

指定した 3D ポイントを 2D ビューポートに投影します。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
Render()

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。

Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

Render(Double)

指定した時刻にシーンをレンダリングします。

Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

指定したポイントを 3D シーンに投影解除するには、最初の 2 つの座標を 2D ポイントとして扱い、3 番目の座標をニアクリッピング平面と遠方クリッピング平面間の距離の分数として扱います。

Update(Double)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

Update(SCNNode[], Double)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

シーン内のサウンドをレンダリングするために使用されるオーディオ エンジンを返します

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

シーンのオーディオ環境ノードを返します。

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

シーン内のリスナーの位置を表すノードを返します。

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

カラー ピクセルの書式を返します。

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

コマンド キューを返します。.

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

レンダリングに使用される現在のコマンド エンコーダーを返します。

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

レンダリングされた出力に表示するデバッグ オーバーレイを制御する値を返します。

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

深度ピクセルの形式を返します。

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

レンダリングに使用される金属デバイスを返します。

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

指定されたノードによって定義されているフルストルムに含まれるノードを返します。

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

シーンのレンダリングに使用されるレンダリング API を返します。

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

ステンシル ピクセルの形式を返します。.

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

新しいアニメーション化されたシーンをスムーズにレンダリングするためのコンテンツを非同期的に準備し、シーンの準備が成功したかどうかを示すタスクを返します。

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

指定されたシーンを表示します。

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

シーンを非同期的に表示し、操作を表すタスクを返します。

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

シーン内のリスナーの位置を表すノードを設定します。

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

SCNScene を OpenGL コンテキストにレンダリングします。

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

レンダリングされた出力に表示するデバッグ オーバーレイを制御する値を設定します (存在する場合)。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください