SCNVector4.Add メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Add(SCNVector4, SCNVector4) |
に を追加 |
Add(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4) |
を に |
Add(SCNVector4, SCNVector4)
に を追加 b
します a
。
public static SceneKit.SCNVector4 Add (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b);
static member Add : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> SceneKit.SCNVector4
パラメーター
戻り値
適用対象
Add(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)
を にa
追加b
し、結果を にresult
配置します。
public static void Add (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Add : * * -> unit
パラメーター
- result
- SCNVector4