SKShader クラス

定義

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

[Foundation.Register("SKShader", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKShader = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
継承
SKShader
属性
実装

コンストラクター

SKShader()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

SKShader(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SKShader(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。

SKShader(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

SKShader(String)

OpenGL シェーダー ソース から新しい SKShader を作成します shaderSourceCode

SKShader(String, SKUniform[])

で指定した データと データuniformsを使用して、新しい SKShader を作成しますsharedSourceCode

プロパティ

Attributes

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

Class

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
IsProxy

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Self

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Source

シェーダーのソース コードを取得します。

Superclass

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Uniforms

シェーダーの uniforms の一覧を取得または設定します。

Zone

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddUniform(SKUniform)

均一なデータ ストレージ ユニットをシェーダーに追加します。

AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

Create()

新しいシェーダーを作成します。

DangerousAutorelease()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします

Equals(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
FromFile(String)

名前付きファイルから新しいシェーダーを作成します。

FromShaderSourceCode(String)

指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成します。

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成し、指定された均一なデータ ストレージ ユニットを追加します。

GetBindingInfo(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetUniform(String)

名前付き uniform を返します。

Init()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveUniform(String)

名前付き uniform を削除します。

RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください