If クラス

定義

If-Then-Else 条件をモデル化します。

public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
継承

If アクティビティを作成するコード サンプルを次に示します。

new If
{
    // check if the order is asking for Widgets
    Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
    Then = new If
    {
        // check if we have enough widgets in stock
        Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
        Then = new SendReply
        {
            DisplayName = "Successful response",
            Request = submitPO,
            Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
        },
        // if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
        Else = new Throw
        {
            Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
        }
    },
    // if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
    Else = new SendReply
    {
        DisplayName = "Expected fault",
        Request = submitPO,
        Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
            new POFault
            {
                Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
                Solution = "Try your local hardware store."
            },
            new FaultReason("This is an expected fault.")
            )))
    }
}

コンストラクター

If()

If クラスの新しいインスタンスを作成します。

If(Activity<Boolean>)

指定した条件を使用して、If クラスの新しいインスタンスを作成します。

If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>)

指定した条件を使用して、If クラスの新しいインスタンスを作成します。

If(InArgument<Boolean>)

指定した条件を使用して、If クラスの新しいインスタンスを作成します。

プロパティ

CacheId

ワークフロー定義のスコープ内で一意であるキャッシュの識別子を取得します。

(継承元 Activity)
CanInduceIdle

アクティビティがワークフローのアイドル状態を引き起こすことができるかどうかを表す値を取得または設定します。

(継承元 NativeActivity)
Condition

実行する子アクティビティを決定する条件。 条件が true と解決される場合、Then アクティビティが実行されます。 条件が false と解決される場合、Else アクティビティが実行されます。

Constraints

Constraint に検証を提供するよう構成できる Activity アクティビティのコレクションを取得します。

(継承元 Activity)
DisplayName

デバッグ、検証、例外処理、および追跡に使用する省略可能な表示名を取得または設定します。

(継承元 Activity)
Else

アクティビティの Conditionfalse と解決される場合に実行されるアクティビティ。

Id

ワークフロー定義のスコープ内で一意である識別子を取得します。

(継承元 Activity)
Implementation

アクティビティの実行ロジック。

(継承元 NativeActivity)
ImplementationVersion

アクティビティの実装バージョンを取得または設定します。

(継承元 NativeActivity)
Then

アクティビティの Conditiontrue と解決される場合に実行されるアクティビティ。

メソッド

Abort(NativeActivityAbortContext)

派生クラスで実装された場合、中止中のアクティビティに反応してアクションを実行します。

(継承元 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

実装されていません。 代わりに、CacheMetadata(NativeActivityMetadata) メソッドを使用してください。

(継承元 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

アクティビティの引数、変数、子アクティビティ、およびアクティビティ デリゲートの記述を作成および検証します。

(継承元 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

派生クラスで実装された場合、ロジックを実行してアクティビティを早期に正常に完了します。

(継承元 NativeActivity)
Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
Execute(NativeActivityContext)

派生クラスで実装された場合、アクティビティの実行ロジックを実行します。

(継承元 NativeActivity)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

動的な更新のマップを作成するとイベントが発生します。

(継承元 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

動的な更新のマップを作成するとイベントが発生します。

(継承元 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

DisplayName プロパティをシリアル化する必要があるかどうかを示します。

(継承元 Activity)
ToString()

StringId および DisplayName を含む Activity を返します。

(継承元 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

NativeActivity のインスタンスを更新します。

(継承元 NativeActivity)

適用対象