WorkflowInvoker.InvokeCompleted イベント
定義
重要
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InvokeAsync オーバーロードのいずれかによって呼び出されるワークフローが完了するか取り消されると発生します。
public:
event EventHandler<System::Activities::InvokeCompletedEventArgs ^> ^ InvokeCompleted;
public event EventHandler<System.Activities.InvokeCompletedEventArgs> InvokeCompleted;
member this.InvokeCompleted : EventHandler<System.Activities.InvokeCompletedEventArgs>
Public Custom Event InvokeCompleted As EventHandler(Of InvokeCompletedEventArgs)
Public Event InvokeCompleted As EventHandler(Of InvokeCompletedEventArgs)
イベントの種類
例
次の例は、LongRunningDiceRoll
アクティビティで構成されるワークフローを呼び出します。 LongRunningDiceRoll
アクティビティには、サイコロ振り操作の結果を表す 2 つの出力引数があります。 ワークフローが完了すると、これらの値が InvokeCompleted ハンドラーで取得されます。
public sealed class LongRunningDiceRoll : Activity
{
public OutArgument<int> D1 { get; set; }
public OutArgument<int> D2 { get; set; }
public LongRunningDiceRoll()
{
this.Implementation = () => new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine
{
Text = "Rolling the dice for 5 seconds."
},
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
new DiceRoll
{
D1 = new OutArgument<int>(env => this.D1.Get(env)),
D2 = new OutArgument<int>(env => this.D2.Get(env))
}
}
};
}
}
AutoResetEvent syncEvent = new AutoResetEvent(false);
WorkflowInvoker invoker = new WorkflowInvoker(new LongRunningDiceRoll());
invoker.InvokeCompleted += delegate(object sender, InvokeCompletedEventArgs args)
{
if (args.Cancelled == true)
{
Console.WriteLine("Workflow was cancelled.");
}
else if (args.Error != null)
{
Console.WriteLine("Exception: {0}\n{1}",
args.Error.GetType().FullName,
args.Error.Message);
}
else
{
Console.WriteLine("The two dice are {0} and {1}.",
args.Outputs["D1"], args.Outputs["D2"]);
}
syncEvent.Set();
};
invoker.InvokeAsync("InvokeAsync Example");
Console.WriteLine("Waiting for the workflow to complete.");
// Wait for the workflow to complete.
syncEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("The workflow is complete.");
注釈
これを処理して、InvokeAsync オーバーロードの 1 つを使用して呼び出したワークフローが正常に完了したかどうかを判断し、完了したワークフローの出力引数を取得します。
適用対象
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