CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) メソッド
定義
重要
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コンパイル単位の変更を永続ストレージに書き込みます。
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
パラメーター
- unit
- CodeCompileUnit
永続化する CodeCompileUnit。
注釈
メソッドは Write 、 を CodeCompileUnit 永続ストレージに保存します。 派生クラスは、適切なテキスト ライターで を ICodeGenerator 呼び出してコードを保存する役割を担います。 は CodeDomDesignerLoader 、シリアル化プロセスでコードを変更する必要がある場合を除き、 から Write 取得された Parseオブジェクトのインスタンスと同じ CodeDOM オブジェクトがに渡されるようにします。 これにより、最適化されたデザイナー ローダーは、コード要素の プロパティに追加のデータを UserData 格納できます。 このデータは、シリアル化プロセスで Write 置き換えされなかった要素に対して、 メソッド中に使用できます。
適用対象
こちらもご覧ください
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