CodeDomSerializerBase.SerializeResource メソッド
定義
重要
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指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。
protected:
void SerializeResource(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResource (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResource (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResource : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResource (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
パラメーター
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager。
- resourceName
- String
value
をシリアル化した結果を格納するリソース バンドルの名前。
- value
- Object
シリアル化するオブジェクト。
注釈
メソッドは SerializeResource 、指定された名前のリソース バンドルに値をシリアル化するヘルパー メソッドです。 リソースが書き込まれるカルチャは、シリアル化マネージャーの Properties コレクションで という ResourceCulture
プロパティを検索することによって決定されます。 このプロパティが存在する場合、リソースはそのカルチャに書き込まれます。 それ以外の場合、リソースは不変カルチャに書き込まれます。 パラメーターは value
シリアル化可能である必要があります。
SerializeResource では、 が IResourceService 正しいカルチャのリソースを書き込むには を取得 ResourceWriter する必要があります。 このサービスが利用できない場合は、 SerializeResource 代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。
注意 (呼び出し元)
ResourceCulture
は、シリアル化マネージャー Properties のコレクションを介してアクセスされる読み取り/書き込みプロパティです。 メソッドは SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) 、このプロパティの値を変更することはありません。単にそれを読み取って、書き込むカルチャを識別します。 プロパティは、リソースが解析されて読み込まれると、逆シリアル化中に設定されます。
適用対象
こちらもご覧ください
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