CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant メソッド

定義

指定したオブジェクトを、指定したリソース名のリソース バンドルにシリアル化します。

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

パラメーター

manager
IDesignerSerializationManager

シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager

resourceName
String

value をシリアル化した結果を格納するリソース バンドルの名前。

value
Object

シリアル化するオブジェクト。

注釈

リソースは常にインバリアント カルチャに書き込まれます。 パラメーターは value シリアル化可能である必要があります。

メソッドでは SerializeResourceInvariant 、 を IResourceService 取得 ResourceWriter して正しいカルチャのリソースを書き込む必要があります。 このサービスが利用できない場合は、 SerializeResource 代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。

適用対象

こちらもご覧ください