SwitchAttribute.SwitchName プロパティ
定義
重要
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スイッチの表示名を取得または設定します。
public:
property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String
プロパティ値
スイッチの表示名。
例外
SwitchName が null
に設定されます。
SwitchName が空の文字列に設定されています。
例
次のコード例では、アセンブリで使用されるすべてのスイッチの SwitchName プロパティの値を表示します。 このコード例は、TraceSource クラスのために提供されている大規模な例の一部です。
SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i
注釈
プロパティは SwitchName 、スイッチの プロパティと DisplayName 一致する必要があります。
適用対象
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