BufferedGraphics.Render メソッド
定義
重要
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グラフィックス バッファーの内容を書き込みます。
オーバーロード
Render() |
グラフィックス バッファーの内容を既定のデバイスに書き込みます。 |
Render(Graphics) |
グラフィックス バッファーの内容を指定された Graphics オブジェクトに書き込みます。 |
Render(IntPtr) |
グラフィックス バッファーの内容を、指定した IntPtr ハンドルに関連付けられているデバイス コンテキストに書き込みます。 |
Render()
グラフィックス バッファーの内容を既定のデバイスに書き込みます。
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
注釈
このメソッドは、このBufferedGraphicsオブジェクトの作成に使用される の メソッドを呼び出Allocateすことによって、グラフィックス バッファーのBufferedGraphicsContext内容を指定されたデバイスに書き込みます。
こちらもご覧ください
適用対象
Render(Graphics)
グラフィックス バッファーの内容を指定された Graphics オブジェクトに書き込みます。
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
パラメーター
例
次のコード例では、グラフィックス バッファーの内容を指定した Graphics オブジェクトにレンダリングする方法を示します。 このコードは、 クラスに対して提供されるより大きな例の BufferedGraphics 一部です。
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
注釈
このメソッドは、指定した Graphics オブジェクトにグラフィックス バッファーの内容を書き込みます。
こちらもご覧ください
適用対象
Render(IntPtr)
グラフィックス バッファーの内容を、指定した IntPtr ハンドルに関連付けられているデバイス コンテキストに書き込みます。
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
パラメーター
例
次のコード例では、グラフィックス バッファー grafx
の内容を指定したデバイス コンテキストにレンダリングする方法を示します。 このコードは、 クラスに対して提供されるより大きな例の BufferedGraphics 一部です。
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
注釈
このメソッドは、グラフィックス バッファーの内容を、指定した IntPtr ハンドルに関連付けられているデバイス コンテキストに書き込みます。
こちらもご覧ください
適用対象
.NET