GraphicsPath.AddBeziers メソッド

定義

接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図に追加します。

オーバーロード

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図に追加します。

AddBeziers(PointF[])

接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図に追加します。

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

パラメーター

適用対象

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))

パラメーター

適用対象

AddBeziers(Point[])

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs

接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図に追加します。

public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())

パラメーター

points
Point[]

曲線を定義する点を表す Point 構造体の配列。

次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、OnPaint イベント オブジェクトである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • 7 つの点の配列を作成します (接続された 2 つのベジエ曲線を表します)。

  • パスを作成し、ベジエ曲線の一連の点をパスに追加します。

  • 画面へのパスを描画します。

private:
   void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Adds two Bezier curves.
      array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};

      // Create the path and add the curves.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddBeziers( myArray );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Adds two Bezier curves.
    Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
    New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
    New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddBeziers(myArray)
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

注釈

points パラメータは、接続された曲線の端点と制御点の配列を指定します。 1 つ目の曲線は、コントロール ポイントとして 2 番目と 3 番目の点を使用して、points 配列の最初のポイントから 4 番目のポイントまで構築されます。 前の曲線の終点に加えて、シーケンス内の後続の各曲線にはさらに 3 つの点が必要です。シーケンス内の次の 2 つのポイントは制御ポイント、3 番目は追加された曲線の終点です。

図に前の線または曲線がある場合は、前のセグメントの終点をシーケンス内の最初の 3 次曲線の始点に接続する線が追加されます。

適用対象

AddBeziers(PointF[])

ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs
ソース:
GraphicsPath.cs

接続された 3 次ベジエ曲線のシーケンスを現在の図に追加します。

public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())

パラメーター

points
PointF[]

曲線を定義する点を表す PointF 構造体の配列。

例については、次を参照してください。

AddBeziers(Point[])

注釈

points パラメータは、接続された曲線の端点と制御点の配列を指定します。 1 つ目の曲線は、コントロール ポイントとして 2 番目と 3 番目の点を使用して、points 配列の最初のポイントから 4 番目のポイントまで構築されます。 前の曲線の終点に加えて、シーケンス内の後続の各曲線にはさらに 3 つの点が必要です。シーケンス内の次の 2 つのポイントは制御ポイント、3 番目は追加された曲線の終点です。

図に前の線または曲線がある場合は、前のセグメントの終点をシーケンス内の最初の 3 次曲線の始点に接続する線が追加されます。

適用対象