Matrix.Scale メソッド

定義

この Matrix に、指定したスケール ベクターをスケール ベクターの前に置いて適用します。

オーバーロード

Scale(Single, Single)

この Matrix に、指定したスケール ベクターをスケール ベクターの前に置いて適用します。

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

指定した順序を使用して、指定したスケール ベクトル (scaleXscaleY) をこの Matrix に適用します。

Scale(Single, Single)

ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs

この Matrix に、指定したスケール ベクターをスケール ベクターの前に置いて適用します。

public:
 void Scale(float scaleX, float scaleY);
public void Scale (float scaleX, float scaleY);
member this.Scale : single * single -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single)

パラメーター

scaleX
Single

この Matrix を x 軸方向にスケーリングする値。

scaleY
Single

この Matrix を y 軸方向にスケーリングする値。

例については、Scale(Single, Single, MatrixOrder)を参照してください。

適用対象

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs
ソース:
Matrix.cs

指定した順序を使用して、指定したスケール ベクトル (scaleXscaleY) をこの Matrix に適用します。

public:
 void Scale(float scaleX, float scaleY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Scale (float scaleX, float scaleY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Scale : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single, order As MatrixOrder)

パラメーター

scaleX
Single

この Matrix を x 軸方向にスケーリングする値。

scaleY
Single

この Matrix を y 軸方向にスケーリングする値。

order
MatrixOrder

スケール ベクターがこの Matrixに適用される順序 (追加または先頭) を指定する MatrixOrder

次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント オブジェクトである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • スケーリング変換 (青い四角形) を適用する前に、画面に四角形を描画します。

  • 行列を作成し、x 軸に 3、y 軸に 2 ずつ拡大縮小します。

  • このマトリックス変換を四角形に適用します。

  • 変換された四角形 (赤い四角形) を画面に描画します。

赤い四角形は、四角形の左上隅 (四角形の始点) を含め、x 軸では 3、y 軸では 2 の係数でスケーリングされていることに注意してください。

public:
   void ScaleExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
      Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw the rectangle to the screen before applying the
      // transform.
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 50, 50, 100, 100 );

      // Create a matrix and scale it.
      Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
      myMatrix->Scale( 3, 2, MatrixOrder::Append );

      // Draw the rectangle to the screen again after applying the
      // transform.
      e->Graphics->Transform = myMatrix;
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 50, 50, 100, 100 );
   }
public void ScaleExample(PaintEventArgs e)
{
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
    Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
             
    // Draw the rectangle to the screen before applying the
    // transform.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100);
             
    // Create a matrix and scale it.
    Matrix myMatrix = new Matrix();
    myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append);
             
    // Draw the rectangle to the screen again after applying the
    // transform.
    e.Graphics.Transform = myMatrix;
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100);
}
Public Sub ScaleExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
    Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw the rectangle to the screen before applying the
    ' transform.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100)

    ' Create a matrix and scale it.
    Dim myMatrix As New Matrix
    myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append)

    ' Draw the rectangle to the screen again after applying the
    ' transform.
    e.Graphics.Transform = myMatrix
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100)
End Sub

適用対象