Graphics.DrawBeziers メソッド

定義

Point 構造の配列から一連のベジエ スプラインを描画します。

オーバーロード

DrawBeziers(Pen, Point[])

Point 構造の配列から一連のベジエ スプラインを描画します。

DrawBeziers(Pen, PointF[])

PointF 構造の配列から一連のベジエ スプラインを描画します。

DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<Point>)
DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<PointF>)

DrawBeziers(Pen, Point[])

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

Point 構造の配列から一連のベジエ スプラインを描画します。

public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point[] points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, params System.Drawing.Point[] points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As Point())
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, ParamArray points As Point())

パラメーター

pen
Pen

曲線の色、幅、スタイルを決定する Pen

points
Point[]

曲線を決定する点を表す Point 構造体の配列。 配列内のポイントの数は、4、7、10 などの 3 + 1 の倍数である必要があります。

例外

pennullです。

-又は-

pointsnullです。

次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • 黒いペンを作成します。

  • 最初の曲線と終点の始点、終点、および 2 つ目の曲線の 2 つの制御点を作成します。

  • 連続するベジエ曲線を画面に描画します。

private:
   void DrawBeziersPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end1 = Point(500,100);
      Point control3 = Point(600,150);
      Point control4 = Point(650,250);
      Point end2 = Point(500,300);
      array<Point>^ bezierPoints = {start,control1,control2,end1,control3,control4,end2};

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBeziers( blackPen, bezierPoints );
   }
private void DrawBeziersPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end1 = new Point(500, 100);
    Point control3 = new Point(600, 150);
    Point control4 = new Point(650, 250);
    Point end2 = new Point(500, 300);
    Point[] bezierPoints =
             {
                 start, control1, control2, end1,
                 control3, control4, end2
             };
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints);
}
Private Sub DrawBeziersPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim end1 As New Point(500, 100)
    Dim control3 As New Point(600, 150)
    Dim control4 As New Point(650, 250)
    Dim end2 As New Point(500, 300)
    Dim bezierPoints As Point() = {start, control1, control2, _
    end1, control3, control4, end2}

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints)
End Sub

注釈

配列内のポイントの数は 3 + 1 の倍数である必要があります。最初のスプラインには 4 ポイントが必要であり、他のスプラインにはそれぞれ 3 ポイントが必要です。 最初のベジエ スプラインは、点配列の最初の点から 4 番目の点まで描画されます。 2 番目と 3 番目の点は、曲線の形状を決定するコントロール ポイントです。 後続の各曲線には、さらに 2 つの制御点と終点という 3 つの点が必要です。 前の曲線の終点は、追加の各曲線の開始点として使用されます。

適用対象

DrawBeziers(Pen, PointF[])

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

PointF 構造の配列から一連のベジエ スプラインを描画します。

public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF[] points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, params System.Drawing.PointF[] points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As PointF())
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, ParamArray points As PointF())

パラメーター

pen
Pen

曲線の色、幅、スタイルを決定する Pen

points
PointF[]

曲線を決定する点を表す PointF 構造体の配列。 配列内のポイントの数は、4、7、10 などの 3 + 1 の倍数である必要があります。

例外

pennullです。

-又は-

pointsnullです。

次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • 黒いペンを作成します。

  • 最初の曲線と終点の始点、終点、および 2 つ目の曲線の 2 つの制御点を作成します。

  • 連続するベジエ曲線を画面に描画します。

private:
   void DrawBeziersPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end1 = PointF(500.0F,100.0F);
      PointF control3 = PointF(600.0F,150.0F);
      PointF control4 = PointF(650.0F,250.0F);
      PointF end2 = PointF(500.0F,300.0F);
      array<PointF>^ bezierPoints = {start,control1,control2,end1,control3,control4,end2};

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBeziers( blackPen, bezierPoints );
   }
private void DrawBeziersPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end1 = new PointF(500.0F, 100.0F);
    PointF control3 = new PointF(600.0F, 150.0F);
    PointF control4 = new PointF(650.0F, 250.0F);
    PointF end2 = new PointF(500.0F, 300.0F);
    PointF[] bezierPoints = { start, control1, control2, end1,
         control3, control4, end2 };      
                 
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints);
}
Private Sub DrawBeziersPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim end1 As New PointF(500.0F, 100.0F)
    Dim control3 As New PointF(600.0F, 150.0F)
    Dim control4 As New PointF(650.0F, 250.0F)
    Dim end2 As New PointF(500.0F, 300.0F)
    Dim bezierPoints As PointF() = {start, control1, control2, _
    end1, control3, control4, end2}

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints)
End Sub

注釈

配列内のポイントの数は 3 + 1 の倍数である必要があります。最初のスプラインには 4 ポイントが必要であり、他のスプラインにはそれぞれ 3 ポイントが必要です。 最初のベジエ曲線は、点配列の最初の点から 4 番目の点まで描画されます。 2 番目と 3 番目の点は、曲線の形状を決定するコントロール ポイントです。 後続の各曲線には、さらに 2 つの制御点と終点という 3 つの点が必要です。 前の曲線の終点は、追加の各曲線の開始点として使用されます。

適用対象

DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<Point>)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As ReadOnlySpan(Of Point))

パラメーター

pen
Pen

適用対象

DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<PointF>)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
public:
 void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As ReadOnlySpan(Of PointF))

パラメーター

pen
Pen

適用対象