ImageAttributes.SetRemapTable メソッド
定義
重要
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カラー マップ テーブルを設定します。
オーバーロード
SetRemapTable(ColorMap[])
既定のカテゴリの色の再マップ テーブルを設定します。
public:
void SetRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
void SetRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetRemapTable (ParamArray map As ColorMap())
パラメーター
例
次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgse
が必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。
イメージ (赤い円) を作成し、Circle2.jpgとして保存し、そのイメージを開き、画面に描画します。
赤の色を緑色にマップするカラー マップを作成します。
前に作成した画像をもう一度画面に描画しますが、今回はカラー マップを使用します。
private:
void SetRemapTableExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a filled, red image, and save it to Circle2.jpg.
Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( 50,50 );
Graphics^ g = Graphics::FromImage( myBitmap );
g->Clear( Color::White );
g->FillEllipse( gcnew SolidBrush( Color::Red ), Rectangle(0,0,50,50) );
myBitmap->Save( "Circle2.jpg" );
// Create an Image object from the Circle2.jpg file, and draw it to
// the screen.
Image^ myImage = Image::FromFile( "Circle2.jpg" );
e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );
// Create a color map.
array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;
// Create an ImageAttributes object, and then pass the
// myColorMap object to the SetRemapTable method.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetRemapTable( myColorMap );
// Draw the image with the remap table set.
Rectangle rect = Rectangle(150,20,50,50);
e->Graphics->DrawImage( myImage, rect, 0, 0, 50, 50, GraphicsUnit::Pixel, imageAttr );
}
private void SetRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a filled, red image, and save it to Circle2.jpg.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(50, 50);
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.Clear(Color.White);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red),
new Rectangle(0, 0, 50, 50));
myBitmap.Save("Circle2.jpg");
// Create an Image object from the Circle2.jpg file, and draw it to
// the screen.
Image myImage = Image.FromFile("Circle2.jpg");
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
// Create a color map.
ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
myColorMap[0] = new ColorMap();
myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
// Create an ImageAttributes object, and then pass the
// myColorMap object to the SetRemapTable method.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetRemapTable(myColorMap);
// Draw the image with the remap table set.
Rectangle rect = new Rectangle(150, 20, 50, 50);
e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 50, 50,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);
}
Public Sub SetRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a filled, red image and save it to Circle2.jpg.
Dim myBitmap As New Bitmap(50, 50)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
g.Clear(Color.White)
g.FillEllipse(New SolidBrush(Color.Red), New Rectangle(0, 0, _
50, 50))
myBitmap.Save("Circle2.jpg")
' Create an Image object from the Circle2.jpg file, and draw
' it to the screen.
Dim myImage As Image = Image.FromFile("Circle2.jpg")
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)
' Create a color map.
Dim myColorMap(0) As ColorMap
myColorMap(0) = New ColorMap
myColorMap(0).OldColor = Color.Red
myColorMap(0).NewColor = Color.Green
' Create an ImageAttributes object, and then pass the
' myColorMap object to the SetRemapTable method.
Dim imageAttr As New ImageAttributes
imageAttr.SetRemapTable(myColorMap)
' Draw the image with the remap table set.
Dim rect As New Rectangle(150, 20, 50, 50)
e.Graphics.DrawImage(myImage, rect, 0, 0, 50, 50, _
GraphicsUnit.Pixel, imageAttr)
' Image
End Sub
注釈
カラー再マップ テーブルは、ColorMap 構造体の配列です。 各 ColorMap 構造体には、2 つの Color オブジェクトがあります。1 つは古い色を指定し、1 つは対応する新しい色を指定します。 レンダリング中に、再マップ テーブルの古い色のいずれかに一致する色が、対応する新しい色に変更されます。
ImageAttributes オブジェクトは、既定、ビットマップ、ブラシ、ペン、テキストの 5 つの調整カテゴリの色とグレースケールの設定を維持します。 たとえば、既定のカテゴリの色の再マップ、ビットマップ カテゴリの色の再マップ テーブル、およびペン カテゴリの別の色再マップ テーブルを指定できます。
既定の色調整とグレースケール調整の設定は、独自の調整設定を持たないすべてのカテゴリに適用されます。 たとえば、ペン カテゴリの調整設定を指定しない場合、既定の設定はペン カテゴリに適用されます。
適用対象
SetRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
public:
void SetRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetRemapTable (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))
パラメーター
- map
- ReadOnlySpan<ColorMap>
適用対象
SetRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
public:
void SetRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetRemapTable (scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))
パラメーター
- map
- ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>
適用対象
SetRemapTable(ColorAdjustType, ReadOnlySpan<ColorMap>)
public:
void SetRemapTable(System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type, ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type, scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType * ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetRemapTable (type As ColorAdjustType, map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))
パラメーター
- type
- ColorAdjustType
- map
- ReadOnlySpan<ColorMap>
適用対象
SetRemapTable(ColorAdjustType, ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
public:
void SetRemapTable(System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type, ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type, scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType * ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetRemapTable (type As ColorAdjustType, map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))
パラメーター
- type
- ColorAdjustType
- map
- ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>
適用対象
SetRemapTable(ColorMap[], ColorAdjustType)
指定したカテゴリの色の再マップ テーブルを設定します。
public:
void SetRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map, System::Drawing::Imaging::ColorAdjustType type);
public void SetRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map, System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType type);
member this.SetRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] * System.Drawing.Imaging.ColorAdjustType -> unit
Public Sub SetRemapTable (map As ColorMap(), type As ColorAdjustType)
パラメーター
- type
- ColorAdjustType
色再マップ テーブルが設定されるカテゴリを指定する ColorAdjustType の要素。
例
コード例については、SetRemapTable(ColorMap[]) メソッドを参照してください。
注釈
カラー再マップ テーブルは、ColorMap 構造体の配列です。 各 ColorMap 構造体には、2 つの Color オブジェクトがあります。1 つは古い色を指定し、1 つは対応する新しい色を指定します。 レンダリング中に、再マップ テーブルの古い色のいずれかに一致する色が、対応する新しい色に変更されます。
ImageAttributes オブジェクトは、既定、ビットマップ、ブラシ、ペン、テキストの 5 つの調整カテゴリの色とグレースケールの設定を維持します。 たとえば、既定のカテゴリの色の再マップ、ビットマップ カテゴリの色の再マップ テーブル、およびペン カテゴリの別の色再マップ テーブルを指定できます。
既定の色調整とグレースケール調整の設定は、独自の調整設定を持たないすべてのカテゴリに適用されます。 たとえば、ペン カテゴリの調整設定を指定しない場合、既定の設定はペン カテゴリに適用されます。
特定のカテゴリに対して色調整またはグレースケール調整設定を指定するとすぐに、既定の調整設定がそのカテゴリに適用されなくなります。 たとえば、既定のカテゴリの調整設定のコレクションを指定するとします。 SetRemapTable メソッドに Pen を渡してペン カテゴリのカラー 再マップ テーブルを設定した場合、既定の調整設定はペンに適用されなくなります。
適用対象
.NET