TextureBrush コンストラクター
定義
重要
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指定のイメージを使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
オーバーロード
TextureBrush(Image) |
指定のイメージを使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, WrapMode) |
指定のイメージとラップ モードを使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, Rectangle) |
指定したイメージおよび外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, RectangleF) |
指定したイメージおよび外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle) |
指定のイメージ、ラップ モード、および外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF) |
指定のイメージ、ラップ モード、および外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes) |
指定したイメージ、外接する四角形、およびイメージ属性を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes) |
指定したイメージ、外接する四角形、およびイメージ属性を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。 |
TextureBrush(Image)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定のイメージを使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ bitmap);
public TextureBrush (System.Drawing.Image bitmap);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (bitmap As Image)
パラメーター
- bitmap
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
例
次のコード例では、 メソッドを使用して新しいビットマップを取得する方法を FromFile 示します。 また、 も示しています TextureBrush。
この例は、Windows フォームで使用するように設計されています。 Button2 という名前のボタンを含むフォームをCreateします。 コードをフォームに貼り付け、Button2_Click メソッドをボタンの Click
イベントに関連付けます。
private:
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
try
{
Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
"All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
delete formGraphics;
}
catch ( System::IO::FileNotFoundException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
"Please check the path." );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
@"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);
TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.FillEllipse(texture,
new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
formGraphics.Dispose();
}
catch(System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
"Please check the path.");
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Try
Dim image1 As Bitmap = _
CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
& "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)
Dim texture As New TextureBrush(image1)
texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
formGraphics.FillEllipse(texture, _
New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
formGraphics.Dispose()
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
& "Please check the path.")
End Try
End Sub
適用対象
TextureBrush(Image, WrapMode)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定のイメージとラップ モードを使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Drawing2D::WrapMode wrapMode);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Drawing2D.WrapMode wrapMode);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Drawing2D.WrapMode -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, wrapMode As WrapMode)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- wrapMode
- WrapMode
WrapMode オブジェクトの並べ方を指定する TextureBrush 列挙体。
適用対象
TextureBrush(Image, Rectangle)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定したイメージおよび外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Rectangle dstRect);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As Rectangle)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- dstRect
- Rectangle
この Rectangle オブジェクトに外接する四角形を表す TextureBrush 構造体。
適用対象
TextureBrush(Image, RectangleF)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定したイメージおよび外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::RectangleF dstRect);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As RectangleF)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- dstRect
- RectangleF
この RectangleF オブジェクトに外接する四角形を表す TextureBrush 構造体。
適用対象
TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定のイメージ、ラップ モード、および外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Drawing2D::WrapMode wrapMode, System::Drawing::Rectangle dstRect);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Drawing2D.WrapMode wrapMode, System.Drawing.Rectangle dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, wrapMode As WrapMode, dstRect As Rectangle)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- wrapMode
- WrapMode
WrapMode オブジェクトの並べ方を指定する TextureBrush 列挙体。
- dstRect
- Rectangle
この Rectangle オブジェクトに外接する四角形を表す TextureBrush 構造体。
適用対象
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定のイメージ、ラップ モード、および外接する四角形を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Drawing2D::WrapMode wrapMode, System::Drawing::RectangleF dstRect);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Drawing2D.WrapMode wrapMode, System.Drawing.RectangleF dstRect);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, wrapMode As WrapMode, dstRect As RectangleF)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- wrapMode
- WrapMode
WrapMode オブジェクトの並べ方を指定する TextureBrush 列挙体。
- dstRect
- RectangleF
この RectangleF オブジェクトに外接する四角形を表す TextureBrush 構造体。
適用対象
TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定したイメージ、外接する四角形、およびイメージ属性を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::Rectangle dstRect, System::Drawing::Imaging::ImageAttributes ^ imageAttr);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttr);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes? imageAttr);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Imaging.ImageAttributes -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As Rectangle, imageAttr As ImageAttributes)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- dstRect
- Rectangle
この Rectangle オブジェクトに外接する四角形を表す TextureBrush 構造体。
- imageAttr
- ImageAttributes
この ImageAttributes オブジェクトで使用されるイメージについての追加情報を格納している TextureBrush オブジェクト。
適用対象
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定したイメージ、外接する四角形、およびイメージ属性を使用する新しい TextureBrush オブジェクトを初期化します。
public:
TextureBrush(System::Drawing::Image ^ image, System::Drawing::RectangleF dstRect, System::Drawing::Imaging::ImageAttributes ^ imageAttr);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttr);
public TextureBrush (System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF dstRect, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes? imageAttr);
new System.Drawing.TextureBrush : System.Drawing.Image * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Imaging.ImageAttributes -> System.Drawing.TextureBrush
Public Sub New (image As Image, dstRect As RectangleF, imageAttr As ImageAttributes)
パラメーター
- image
- Image
Image オブジェクトが内部を塗りつぶすために使用する TextureBrush オブジェクト。
- dstRect
- RectangleF
この RectangleF オブジェクトに外接する四角形を表す TextureBrush 構造体。
- imageAttr
- ImageAttributes
この ImageAttributes オブジェクトで使用されるイメージについての追加情報を格納している TextureBrush オブジェクト。
適用対象
.NET