TextureBrush.RotateTransform メソッド
定義
重要
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この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換を指定した量だけ回転します。 このメソッドは、変換の前に回転を付加します。
オーバーロード
RotateTransform(Single) |
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換を指定した量だけ回転します。 このメソッドは、変換の前に回転を付加します。 |
RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換を、指定した順序で指定した量だけ回転します。 |
RotateTransform(Single)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換を指定した量だけ回転します。 このメソッドは、変換の前に回転を付加します。
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
パラメーター
- angle
- Single
回転角度。
例
次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgse
が必要です。これは、Paint
イベント ハンドラーのパラメーターです。 このコードは、次のアクションを実行します。
TextureBrush オブジェクトを作成します。
テクスチャ イメージを 90 度回転させます。
四角形を塗りつぶします。
void RotateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush->RotateTransform( 90 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void RotateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub RotateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
適用対象
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換を、指定した順序で指定した量だけ回転します。
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
パラメーター
- angle
- Single
回転角度。
- order
- MatrixOrder
回転マトリックスを追加するか、前に追加するかを指定する MatrixOrder 列挙体。
例
次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgse
が必要です。これは、Paint
イベント ハンドラーのパラメーターです。 このコードは、次のアクションを実行します。
TextureBrush オブジェクトを作成します。
テクスチャ イメージを 90 度回転させます。
四角形を塗りつぶします。
void RotateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush->RotateTransform( 90, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void RotateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub RotateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Rotate the texture image by 90 degrees.
tBrush.RotateTransform(90, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
適用対象
.NET