BufferedStream.Flush メソッド
定義
重要
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このストリームに対応するすべてのバッファーをクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。
public:
override void Flush();
public override void Flush ();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()
例外
ストリームは破棄されています。
データ ソースまたはリポジトリが開いていません。
例
このコード例は、BufferedStream クラスのために提供されている大規模な例の一部です。
// Send the data using the BufferedStream.
Console::WriteLine( "Sending data using BufferedStream." );
startTime = DateTime::Now;
for ( int i = 0; i < numberOfLoops; i++ )
{
bufStream->Write( dataToSend, 0, dataToSend->Length );
}
bufStream->Flush();
bufferedTime = (DateTime::Now - startTime).TotalSeconds;
Console::WriteLine( "{0} bytes sent in {1} seconds.\n", (numberOfLoops * dataToSend->Length).ToString(), bufferedTime.ToString( "F1" ) );
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
注釈
または Closeを明示的に呼び出Flush
さない限り、ストリームをフラッシュしても、基になるエンコーダーはフラッシュされません。
コンストラクターを使用してオブジェクトの BufferedStream 作成時にバッファー サイズを BufferedStream
指定すると、バッファー サイズに達するとコンテンツがフラッシュされます。 たとえば、 などの BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5)
コードは、バッファー サイズが 5 バイトに達するとコンテンツをフラッシュします。
のすべての読み取りおよび書き込みメソッド BufferedStream
は自動的にバッファーを維持するため、読み取りと書き込みを切り替える際に を呼び出 Flush
す必要はありません。
適用対象
こちらもご覧ください
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