PipeStream.Write メソッド

定義

オーバーロード

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。

Write(Byte[], Int32, Int32)

バッファーのデータを使用して、現在のストリームにバイトのブロックを書き込みます。

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

ソース:
PipeStream.Unix.cs
ソース:
PipeStream.Unix.cs
ソース:
PipeStream.Unix.cs

現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。

public:
 override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))

パラメーター

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

メモリの領域。 このメソッドでは、この領域のコンテンツが現在のストリームにコピーされます。

例外

ストリームは書き込みをサポートしません。

閉じたパイプにアクセスできません。

パイプが接続解除されています。

パイプがまだ接続されていません。

- または -

パイプが切断状態になっています。

- または -

パイプ ハンドルがまだ設定されていません。 (PipeStream 実装で InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean) を呼び出しましたか?

注釈

プロパティを使用して、 CanWrite 現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。 メソッドを WriteAsync 使用して、現在のストリームに非同期的に書き込みます。

書き込み操作が成功すると、ストリーム内の位置は書き込まれたバイト数だけ進みます。 例外が発生した場合、ストリーム内の位置は変更されません。

適用対象

Write(Byte[], Int32, Int32)

ソース:
PipeStream.Unix.cs
ソース:
PipeStream.Unix.cs
ソース:
PipeStream.Unix.cs

バッファーのデータを使用して、現在のストリームにバイトのブロックを書き込みます。

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Security.SecurityCritical]
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

パラメーター

buffer
Byte[]

パイプに書き込むデータを格納しているバッファー。

offset
Int32

現在のストリームへのバイトのコピーを開始する位置を示す buffer 内のバイト オフセット。インデックス番号は 0 から始まります。

count
Int32

現在のストリームに書き込む最大バイト数。

属性

例外

buffernullです。

offset が 0 未満です。

または

count が 0 未満です。

countbuffer で使用可能なバイト数を超えています。

パイプは閉じています。

パイプが書き込み操作をサポートしていません。

パイプが接続解除されているか、別の I/O エラーが発生しました。

注釈

現在PipeStreamのオブジェクトがCanWrite書き込み操作をサポートしているかどうかを判断するには、 プロパティを使用します。

非同期書き込み操作については、 と EndWriteを参照してくださいBeginWrite

適用対象