SoundPlayer.Load メソッド
定義
重要
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サウンドを同期的に読み込みます。
public:
void Load();
public void Load ();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()
例外
読み込み時の経過時間が、LoadTimeout で指定された時間 (ミリ秒単位) を超過しました。
SoundLocation で指定したファイルが見つかりません。
例
次のコード例では、 メソッドを LoadAsync 使用して、.wav ファイルを クラスのインスタンスにアタッチする方法を SoundPlayer 示します。 このコード例は、SoundPlayer クラスのために提供されている大規模な例の一部です。
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
// Load the .wav file.
player->Load();
}
catch ( Exception^ ex )
{
ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
// Load the .wav file.
player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
ReportStatus(ex.Message);
}
Try
' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text
' Load the .wav file.
player.Load()
Catch ex As Exception
ReportStatus(ex.Message)
End Try
注釈
メソッドは Load 、現在のスレッドを使用して.wav ファイルを読み込み、読み込みが完了するまでスレッドが他のメッセージを処理できないようにします。
注意事項
メソッドでは Load 、大きな.wav ファイルの読み込み中に遅延が発生する可能性があります。 さらに、描画やその他のイベントは、読み込みが完了するまでブロックされます。 メソッドを LoadAsync 使用して非同期的にサウンドを読み込みます。これにより、呼び出し元のスレッドは中断することなく続行できます。
このメソッドは、 LoadCompleted 読み込みが成功しなかった場合でも、読み込みが完了したときに イベントを発生させます。
適用対象
こちらもご覧ください
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