Plane コンストラクター
定義
重要
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新しい Plane オブジェクトをインスタンス化します。
オーバーロード
Plane(Vector4) |
4 次元ベクトルを指定して Plane オブジェクトを作成します。 |
Plane(Vector3, Single) |
法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。 |
Plane(Single, Single, Single, Single) |
法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。 |
Plane(Vector4)
Plane(Vector3, Single)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
パラメーター
- normal
- Vector3
平面の法線ベクトル。
- d
- Single
原点から平面への法線ベクトルに沿った距離。
適用対象
Plane(Single, Single, Single, Single)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
パラメーター
- x
- Single
法線の X 成分。
- y
- Single
法線の Y 成分。
- z
- Single
法線の Z 成分。
- d
- Single
原点から平面への法線に沿った距離。
適用対象
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