TensorPrimitives.Lerp メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
指定された数値のテンソル内の指定された重みに基づいて、2 つの値間の要素ごとの線形補間を計算します。 |
Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>) |
指定された数値のテンソル内の指定された重みに基づいて、2 つの値間の要素ごとの線形補間を計算します。 |
Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
指定された数値のテンソル内の指定された重みに基づいて、2 つの値間の要素ごとの線形補間を計算します。 |
Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
指定された数値のテンソル内の指定された重みに基づいて、2 つの値間の要素ごとの線形補間を計算します。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void Lerp(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination);
public static void Lerp<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member Lerp : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub Lerp(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), amount As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
型パラメーター
- T
パラメーター
スパンとして表される最初のテンソル。
スパンとして表される 2 番目のテンソル。
- amount
- ReadOnlySpan<T>
スパンとして表される 3 番目のテンソル。
- destination
- Span<T>
スパンとして表される宛先テンソル。
例外
amount
と destination
は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。
注釈
このメソッドは、
を効果的に計算します。destination
[i] = T.Lerp(x
[i], y
[i], amount
[i])
要素ごとの入力値のいずれかが NaNと等しい場合、結果の要素ごとの値も NaN になります。
適用対象
Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)
指定された数値のテンソル内の指定された重みに基づいて、2 つの値間の要素ごとの線形補間を計算します。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void Lerp(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T amount, Span<T> destination);
public static void Lerp<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T amount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member Lerp : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub Lerp(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), amount As T, destination As Span(Of T))
型パラメーター
- T
パラメーター
スパンとして表される最初のテンソル。
スパンとして表される 2 番目のテンソル。
- amount
- T
スカラーとして表される 3 番目のテンソル。
- destination
- Span<T>
スパンとして表される宛先テンソル。
例外
y
と destination
は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。
注釈
このメソッドは、
を効果的に計算します。destination
[i] = T.Lerp(x
[i], y
[i], amount
)
要素ごとの入力値のいずれかが NaNと等しい場合、結果の要素ごとの値も NaN になります。
適用対象
Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
指定された数値のテンソル内の指定された重みに基づいて、2 つの値間の要素ごとの線形補間を計算します。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void Lerp(ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination);
public static void Lerp<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member Lerp : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * 'T * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub Lerp(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, amount As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
型パラメーター
- T
パラメーター
スパンとして表される最初のテンソル。
- y
- T
スカラーとして表される 2 番目のテンソル。
- amount
- ReadOnlySpan<T>
スパンとして表される 3 番目のテンソル。
- destination
- Span<T>
スパンとして表される宛先テンソル。
例外
amount
と destination
は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。
注釈
このメソッドは、
を効果的に計算します。destination
[i] = T.Lerp(x
[i], y
, amount
[i])
要素ごとの入力値のいずれかが NaNと等しい場合、結果の要素ごとの値も NaN になります。
適用対象
.NET