Vector.ShiftRightArithmetic メソッド
定義
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オーバーロード
ShiftRightArithmetic(Vector<Int16>, Int32) |
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。 |
ShiftRightArithmetic(Vector<Int32>, Int32) |
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。 |
ShiftRightArithmetic(Vector<Int64>, Int32) |
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。 |
ShiftRightArithmetic(Vector<IntPtr>, Int32) |
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。 |
ShiftRightArithmetic(Vector<SByte>, Int32) |
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。 |
ShiftRightArithmetic(Vector<Int16>, Int32)
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。
public:
static System::Numerics::Vector<short> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<short> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<short> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<short> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int16> * int -> System.Numerics.Vector<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector(Of Short)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトするベクター。
適用対象
ShiftRightArithmetic(Vector<Int32>, Int32)
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。
public:
static System::Numerics::Vector<int> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<int> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<int> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<int> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int> * int -> System.Numerics.Vector<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector(Of Integer)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトするベクター。
適用対象
ShiftRightArithmetic(Vector<Int64>, Int32)
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。
public:
static System::Numerics::Vector<long> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<long> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<long> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<long> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int64> * int -> System.Numerics.Vector<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector(Of Long)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトするベクター。
適用対象
ShiftRightArithmetic(Vector<IntPtr>, Int32)
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。
public:
static System::Numerics::Vector<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<IntPtr> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<IntPtr> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<nativeint> * int -> System.Numerics.Vector<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector(Of IntPtr)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトするベクター。
適用対象
ShiftRightArithmetic(Vector<SByte>, Int32)
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
- ソース:
- Vector.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクターの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。
public:
static System::Numerics::Vector<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<System::SByte> value, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Numerics.Vector<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<sbyte> value, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<sbyte> * int -> System.Numerics.Vector<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector(Of SByte)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトするベクター。
- 属性
適用対象
.NET