Vector3.Transform メソッド

定義

ベクターを変換します。

オーバーロード

Transform(Vector3, Quaternion)

指定した四元数の回転値によってベクトルを変換します。

Transform(Vector3, Matrix4x4)

指定した 4 x 4 行列でベクトルを変換します。

Transform(Vector3, Quaternion)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定した四元数の回転値によってベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

パラメーター

value
Vector3

回転するベクトル。

rotation
Quaternion

適用する回転。

戻り値

変換されたベクター。

適用対象

Transform(Vector3, Matrix4x4)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定した 4 x 4 行列でベクトルを変換します。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

パラメーター

position
Vector3

変換するベクター。

matrix
Matrix4x4

変換行列。

戻り値

変換されたベクター。

適用対象