InstructionEncoder 構造体
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
共通中間言語 (CIL) 命令をエンコードします。
public value class InstructionEncoder
public readonly struct InstructionEncoder
public struct InstructionEncoder
type InstructionEncoder = struct
Public Structure InstructionEncoder
- 継承
例
この例では、 を使用してメソッド本体を出力する方法を InstructionEncoder示します。
// The following code emits a method body similar to this C# code:
/*public static double CalcRectangleArea(double length, double width)
{
if (length < 0.0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
}
if (width < 0.0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("width");
}
return length * width;
}*/
private static InstructionEncoder EmitMethodBody(MetadataBuilder metadata, AssemblyReferenceHandle corlibAssemblyRef)
{
var codeBuilder = new BlobBuilder();
var encoder = new InstructionEncoder(codeBuilder, new ControlFlowBuilder());
// Get a reference to the System.ArgumentOutOfRangeException type
TypeReferenceHandle typeRefHandle = metadata.AddTypeReference(
corlibAssemblyRef,
metadata.GetOrAddString("System"),
metadata.GetOrAddString("ArgumentOutOfRangeException"));
// Signature: .ctor(string)
var ctorSignature = new BlobBuilder();
new BlobEncoder(ctorSignature).
MethodSignature(isInstanceMethod: true).
Parameters(1, returnType => returnType.Void(), parameters => parameters.AddParameter().Type().String());
BlobHandle ctorBlobIndex = metadata.GetOrAddBlob(ctorSignature);
// Get a reference to the System.ArgumentOutOfRangeException constructor
MemberReferenceHandle ctorMemberRef = metadata.AddMemberReference(
typeRefHandle,
metadata.GetOrAddString(".ctor"),
ctorBlobIndex);
LabelHandle label1 = encoder.DefineLabel();
LabelHandle label2 = encoder.DefineLabel();
// ldarg.0
encoder.OpCode(ILOpCode.Ldarg_0);
// ldc.r8 0
encoder.LoadConstantR8(0);
// bge.un.s LABEL1
encoder.Branch(ILOpCode.Bge_un_s, label1);
// ldstr "length"
encoder.LoadString(metadata.GetOrAddUserString("length"));
// newobj instance void [System.Runtime]System.ArgumentOutOfRangeException::.ctor(string)
encoder.OpCode(ILOpCode.Newobj);
encoder.Token(ctorMemberRef);
// throw
encoder.OpCode(ILOpCode.Throw);
// LABEL1: ldarg.1
encoder.MarkLabel(label1);
encoder.OpCode(ILOpCode.Ldarg_1);
// ldc.r8 0
encoder.LoadConstantR8(0);
// bge.un.s LABEL2
encoder.Branch(ILOpCode.Bge_un_s, label2);
// ldstr "width"
encoder.LoadString(metadata.GetOrAddUserString("width"));
// newobj instance void [System.Runtime]System.ArgumentOutOfRangeException::.ctor(string)
encoder.OpCode(ILOpCode.Newobj);
encoder.Token(ctorMemberRef);
// throw
encoder.OpCode(ILOpCode.Throw);
// LABEL2: ldarg.0
encoder.MarkLabel(label2);
encoder.OpCode(ILOpCode.Ldarg_0);
// ldarg.1
encoder.OpCode(ILOpCode.Ldarg_1);
// mul
encoder.OpCode(ILOpCode.Mul);
// ret
encoder.OpCode(ILOpCode.Ret);
return encoder;
}
注釈
クラスは InstructionEncoder 、メソッド本体を構成する CIL 命令を出力するために使用されます。 メソッドを出力する完全な例については、クラスのドキュメントを MetadataBuilder 参照してください。
コンストラクター
InstructionEncoder(BlobBuilder, ControlFlowBuilder) |
コードおよび制御フロー ビルダーでサポートされるエンコーダーを作成します。 |
プロパティ
CodeBuilder |
エンコードされた命令の書き込み先となる、基礎となるビルダー。 |
ControlFlowBuilder |
ラベル、ブランチ、例外ハンドラーを追跡するビルダー。 |
Offset |
次にエンコードされた命令のオフセット。 |
メソッド
Branch(ILOpCode, LabelHandle) |
ブランチ命令をエンコードします。 |
Call(EntityHandle) |
|
Call(MemberReferenceHandle) |
|
Call(MethodDefinitionHandle) |
|
Call(MethodSpecificationHandle) |
|
CallIndirect(StandaloneSignatureHandle) |
|
DefineLabel() |
後で命令ストリーム内の場所をマークして参照するために使用できるラベルを定義します。 |
LoadArgument(Int32) |
引数の読み込み命令をエンコードします。 |
LoadArgumentAddress(Int32) |
引数のアドレス読み込み命令をエンコードします。 |
LoadConstantI4(Int32) |
Int32 の定数読み込み命令をエンコードします。 |
LoadConstantI8(Int64) |
Int64 の定数読み込み命令をエンコードします。 |
LoadConstantR4(Single) |
Single の定数読み込み命令をエンコードします。 |
LoadConstantR8(Double) |
Double の定数読み込み命令をエンコードします。 |
LoadLocal(Int32) |
ローカル変数の読み込み命令をエンコードします。 |
LoadLocalAddress(Int32) |
ローカル変数アドレス読み込み命令をエンコードします。 |
LoadString(UserStringHandle) |
|
MarkLabel(LabelHandle) |
指定したラベルを現在の IL オフセットに関連付けます。 |
OpCode(ILOpCode) |
指定されたオペコードをエンコードします。 |
StoreArgument(Int32) |
引数のストア命令をエンコードします。 |
StoreLocal(Int32) |
ローカル変数のストア命令をエンコードします。 |
Switch(Int32) |
スイッチ命令のエンコードを開始します。 |
Token(EntityHandle) |
トークンをエンコードします。 |
Token(Int32) |
トークンをエンコードします。 |
適用対象
.NET