Vector256.Create メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo、__m128 hi) に対応します
適用対象
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
- 属性
適用対象
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo、__m128i hi) に対応します
適用対象
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
- 属性
適用対象
Create(Double, Double, Double, Double)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)
パラメーター
- e0
- Double
要素 0 が初期化される値。
- e1
- Double
要素 1 が初期化される値。
- e2
- Double
要素 2 が初期化される値。
- e3
- Double
要素 3 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256d _mm256_setr_pdに対応します。
適用対象
Create(Int64, Int64, Int64, Int64)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)
パラメーター
- e0
- Int64
要素 0 が初期化される値。
- e1
- Int64
要素 1 が初期化される値。
- e2
- Int64
要素 2 が初期化される値。
- e3
- Int64
要素 3 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi64xに対応します。
適用対象
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)
パラメーター
- e0
- UInt64
要素 0 が初期化される値。
- e1
- UInt64
要素 1 が初期化される値。
- e2
- UInt64
要素 2 が初期化される値。
- e3
- UInt64
要素 3 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi64xに対応します。
適用対象
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)
パラメーター
- e0
- Byte
要素 0 が初期化される値。
- e1
- Byte
要素 1 が初期化される値。
- e2
- Byte
要素 2 が初期化される値。
- e3
- Byte
要素 3 が初期化される値。
- e4
- Byte
要素 4 が初期化される値。
- e5
- Byte
要素 5 が初期化される値。
- e6
- Byte
要素 6 が初期化される値。
- e7
- Byte
要素 7 が初期化される値。
- e8
- Byte
要素 8 が初期化される値。
- e9
- Byte
要素 9 が初期化される値。
- e10
- Byte
要素 10 が初期化される値。
- e11
- Byte
要素 11 が初期化される値。
- e12
- Byte
要素 12 が初期化される値。
- e13
- Byte
要素 13 が初期化される値。
- e14
- Byte
要素 14 が初期化される値。
- e15
- Byte
要素 15 が初期化される値。
- e16
- Byte
要素 16 が初期化される値。
- e17
- Byte
要素 17 が初期化される値。
- e18
- Byte
要素 18 が初期化される値。
- e19
- Byte
要素 19 が初期化される値。
- e20
- Byte
要素 20 が初期化される値。
- e21
- Byte
要素 21 が初期化される値。
- e22
- Byte
要素 22 が初期化される値。
- e23
- Byte
要素 23 が初期化される値。
- e24
- Byte
要素 24 が初期化される値。
- e25
- Byte
要素 25 が初期化される値。
- e26
- Byte
要素 26 が初期化される値。
- e27
- Byte
要素 27 が初期化される値。
- e28
- Byte
要素 28 が初期化される値。
- e29
- Byte
要素 29 が初期化される値。
- e30
- Byte
要素 30 が初期化される値。
- e31
- Byte
要素 31 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi8に対応します。
適用対象
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)
パラメーター
- e0
- Single
要素 0 が初期化される値。
- e1
- Single
要素 1 が初期化される値。
- e2
- Single
要素 2 が初期化される値。
- e3
- Single
要素 3 が初期化される値。
- e4
- Single
要素 4 が初期化される値。
- e5
- Single
要素 5 が初期化される値。
- e6
- Single
要素 6 が初期化される値。
- e7
- Single
要素 7 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256 _mm256_setr_psに対応します
適用対象
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
パラメーター
- e0
- UInt32
要素 0 が初期化される値。
- e1
- UInt32
要素 1 が初期化される値。
- e2
- UInt32
要素 2 が初期化される値。
- e3
- UInt32
要素 3 が初期化される値。
- e4
- UInt32
要素 4 が初期化される値。
- e5
- UInt32
要素 5 が初期化される値。
- e6
- UInt32
要素 6 が初期化される値。
- e7
- UInt32
要素 7 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi32に対応します。
適用対象
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)
パラメーター
- e0
- Int16
要素 0 が初期化される値。
- e1
- Int16
要素 1 が初期化される値。
- e2
- Int16
要素 2 が初期化される値。
- e3
- Int16
要素 3 が初期化される値。
- e4
- Int16
要素 4 が初期化される値。
- e5
- Int16
要素 5 が初期化される値。
- e6
- Int16
要素 6 が初期化される値。
- e7
- Int16
要素 7 が初期化される値。
- e8
- Int16
要素 8 が初期化される値。
- e9
- Int16
要素 9 が初期化される値。
- e10
- Int16
要素 10 が初期化される値。
- e11
- Int16
要素 11 が初期化される値。
- e12
- Int16
要素 12 が初期化される値。
- e13
- Int16
要素 13 が初期化される値。
- e14
- Int16
要素 14 が初期化される値。
- e15
- Int16
要素 15 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi16に対応します
適用対象
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)
パラメーター
- e0
- UInt16
要素 0 が初期化される値。
- e1
- UInt16
要素 1 が初期化される値。
- e2
- UInt16
要素 2 が初期化される値。
- e3
- UInt16
要素 3 が初期化される値。
- e4
- UInt16
要素 4 が初期化される値。
- e5
- UInt16
要素 5 が初期化される値。
- e6
- UInt16
要素 6 が初期化される値。
- e7
- UInt16
要素 7 が初期化される値。
- e8
- UInt16
要素 8 が初期化される値。
- e9
- UInt16
要素 9 が初期化される値。
- e10
- UInt16
要素 10 が初期化される値。
- e11
- UInt16
要素 11 が初期化される値。
- e12
- UInt16
要素 12 が初期化される値。
- e13
- UInt16
要素 13 が初期化される値。
- e14
- UInt16
要素 14 が初期化される値。
- e15
- UInt16
要素 15 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi16に対応します
適用対象
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
- 属性
適用対象
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)
パラメーター
- e0
- SByte
要素 0 が初期化される値。
- e1
- SByte
要素 1 が初期化される値。
- e2
- SByte
要素 2 が初期化される値。
- e3
- SByte
要素 3 が初期化される値。
- e4
- SByte
要素 4 が初期化される値。
- e5
- SByte
要素 5 が初期化される値。
- e6
- SByte
要素 6 が初期化される値。
- e7
- SByte
要素 7 が初期化される値。
- e8
- SByte
要素 8 が初期化される値。
- e9
- SByte
要素 9 が初期化される値。
- e10
- SByte
要素 10 が初期化される値。
- e11
- SByte
要素 11 が初期化される値。
- e12
- SByte
要素 12 が初期化される値。
- e13
- SByte
要素 13 が初期化される値。
- e14
- SByte
要素 14 が初期化される値。
- e15
- SByte
要素 15 が初期化される値。
- e16
- SByte
要素 16 が初期化される値。
- e17
- SByte
要素 17 が初期化される値。
- e18
- SByte
要素 18 が初期化される値。
- e19
- SByte
要素 19 が初期化される値。
- e20
- SByte
要素 20 が初期化される値。
- e21
- SByte
要素 21 が初期化される値。
- e22
- SByte
要素 22 が初期化される値。
- e23
- SByte
要素 23 が初期化される値。
- e24
- SByte
要素 24 が初期化される値。
- e25
- SByte
要素 25 が初期化される値。
- e26
- SByte
要素 26 が初期化される値。
- e27
- SByte
要素 27 が初期化される値。
- e28
- SByte
要素 28 が初期化される値。
- e29
- SByte
要素 29 が初期化される値。
- e30
- SByte
要素 30 が初期化される値。
- e31
- SByte
要素 31 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi8に対応します。
適用対象
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
各要素が対応する指定した値に初期化された新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)
パラメーター
- e0
- Int32
要素 0 が初期化される値。
- e1
- Int32
要素 1 が初期化される値。
- e2
- Int32
要素 2 が初期化される値。
- e3
- Int32
要素 3 が初期化される値。
- e4
- Int32
要素 4 が初期化される値。
- e5
- Int32
要素 5 が初期化される値。
- e6
- Int32
要素 6 が初期化される値。
- e7
- Int32
要素 7 が初期化される値。
戻り値
各要素が対応する指定された値に初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_epi32に対応します。
適用対象
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しい Vector256<T>。
適用対象
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しい Vector256<T>。
- 属性
適用対象
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo、__m128i hi) に対応します
適用対象
Create(Byte)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
パラメーター
- value
- Byte
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi8に対応します。
適用対象
Create(Double)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)
パラメーター
- value
- Double
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256d _mm256_set1_pdに対応します。
適用対象
Create(Int16)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)
パラメーター
- value
- Int16
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi16に対応します。
適用対象
Create(Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
パラメーター
- value
- Int32
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi32に対応します
適用対象
Create(Int64)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)
パラメーター
- value
- Int64
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi64xに対応します。
適用対象
Create(IntPtr)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
パラメーター
- value
-
IntPtr
nativeint
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しい Vector256<T>。
適用対象
Create(SByte)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
パラメーター
- value
- SByte
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi8に対応します。
適用対象
Create(Single)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)
パラメーター
- value
- Single
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256 _mm256_set1_psに対応します。
適用対象
Create(UInt32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
パラメーター
- value
- UInt32
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi32に対応します
適用対象
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
適用対象
Create(UInt64)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
パラメーター
- value
- UInt64
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi64xに対応します。
適用対象
Create(UIntPtr)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
パラメーター
- value
-
UIntPtr
unativeint
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しい Vector256<T>。
- 属性
適用対象
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
適用対象
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
注釈
x86 では、このメソッドは__m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo、__m128d hi) に対応します
適用対象
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)
パラメーター
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しいベクター。
適用対象
Create(UInt16)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
パラメーター
- value
- UInt16
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しいベクター。
- 属性
注釈
x86 では、このメソッドは__m256i _mm256_set1_epi16に対応します。
適用対象
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
2 つの Vector128<T> インスタンスから新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
ベクター内の要素の型。
パラメーター
- lower
- Vector128<T>
下位 128 ビットが初期化される値。
- upper
- Vector128<T>
上位 128 ビットが初期化される値。
戻り値
lower
と upper
から初期化された新しい Vector256<T>。
例外
lower
と upper
(T
) の種類はサポートされていません。
適用対象
Create<T>(T[], Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した配列から新しい Vector256<T> を作成します。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
ベクター内の要素の型。
パラメーター
- values
- T[]
ベクターの作成元の配列。
- index
- Int32
要素を読み取る values
内のインデックス。
戻り値
要素が values
の最初の Count 要素に設定された新しい Vector256<T>。
例外
values
は null
です。
index
から始まる values
の長さは、Count未満です。
values
(T
) の種類はサポートされていません。
適用対象
Create<T>(T[])
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した配列から新しい Vector256<T> を作成します。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
ベクター内の要素の型。
パラメーター
- values
- T[]
ベクターの作成元の配列。
戻り値
要素が values
の最初の Count 要素に設定された新しい Vector256<T>。
例外
values
は null
です。
values
の長さが Count未満です。
values
(T
) の種類はサポートされていません。
適用対象
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
特定の読み取り専用スパンから新しい Vector256<T> を作成します。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
ベクター内の要素の型。
パラメーター
- values
- ReadOnlySpan<T>
ベクターの作成元の読み取りonly スパン。
戻り値
要素が values
の最初の Count 要素に設定された新しい Vector256<T>。
例外
values
の長さが Count未満です。
values
(T
) の種類はサポートされていません。
適用対象
Create<T>(Vector64<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
パラメーター
- value
- Vector64<T>
戻り値
適用対象
Create<T>(Vector128<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
パラメーター
- value
- Vector128<T>
戻り値
適用対象
Create<T>(T)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
指定した値に初期化されたすべての要素を持つ新しい Vector256<T> インスタンスを作成します。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
型パラメーター
- T
ベクター内の要素の型。
パラメーター
- value
- T
すべての要素が初期化される値。
戻り値
value
に初期化されたすべての要素を含む新しい Vector256<T>。
例外
value
(T
) の種類はサポートされていません。
適用対象
.NET