Vector256.ShiftLeft メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32) |
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。 |
ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UInteger)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UShort)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Byte)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector256(Of ULong)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32)
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
- ソース:
- Vector256.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクターの各要素を指定した量だけシフトします。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UIntPtr)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が によって shiftCount
左にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
.NET