IClientChannelSink インターフェイス
定義
重要
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クライアント チャネル シンクに必要な関数およびプロパティを提供します。
public interface class IClientChannelSink : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSinkBase
public interface IClientChannelSink : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSinkBase
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IClientChannelSink : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSinkBase
type IClientChannelSink = interface
interface IChannelSinkBase
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type IClientChannelSink = interface
interface IChannelSinkBase
Public Interface IClientChannelSink
Implements IChannelSinkBase
- 派生
- 属性
- 実装
例
次のコード例は、 インターフェイスの実装を IClientChannelSink 示しています。
using namespace System::Runtime::InteropServices;
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Messaging;
[System::Security::Permissions::PermissionSet(System::Security::
Permissions::SecurityAction::Demand, Name = "FullTrust")]
public ref class ClientSink: public BaseChannelSinkWithProperties, public IClientChannelSink
{
private:
// This class inherits from BaseChannelSinkWithPropertes
// to get an implementation of IChannelSinkBase.
// The next sink in the chain.
IClientChannelSink^ nextSink;
public:
property IClientChannelSink^ NextChannelSink
{
virtual IClientChannelSink^ get()
{
return (nextSink);
}
}
virtual Stream^ GetRequestStream( IMessage^ message, ITransportHeaders^ requestHeaders )
{
// Get the request stream from the next sink in the chain.
return (nextSink->GetRequestStream( message, requestHeaders ));
}
virtual void ProcessMessage( IMessage^ message, ITransportHeaders^ requestHeaders, Stream^ requestStream, [Out]ITransportHeaders^% responseHeaders, [Out]Stream^% responseStream )
{
// Print the request message properties.
Console::WriteLine( "---- Message from the client ----" );
IDictionary^ dictionary = message->Properties;
IEnumerator^ myEnum = dictionary->Keys->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ key = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::WriteLine( "{0} = {1}", key, dictionary[ key ] );
}
Console::WriteLine( "---------------------------------" );
// Hand off to the next sink in the chain.
nextSink->ProcessMessage( message, requestHeaders, requestStream, responseHeaders, responseStream );
}
// For synchronous remoting, it is not necessary to implement this method.
virtual void AsyncProcessRequest( IClientChannelSinkStack^ /*sinkStack*/, IMessage^ /*message*/, ITransportHeaders^ /*requestHeaders*/, Stream^ /*requestStream*/ )
{
throw gcnew NotImplementedException;
}
virtual void AsyncProcessResponse( IClientResponseChannelSinkStack^ /*sinkStack*/, Object^ /*state*/, ITransportHeaders^ /*responseHeaders*/, Stream^ /*responseStream*/ )
{
throw gcnew NotImplementedException;
}
property System::Collections::IDictionary^ Properties
{
virtual System::Collections::IDictionary^ get() override
{
return (dynamic_cast<BaseChannelSinkWithProperties^>(this))->Properties;
}
}
// Constructor
ClientSink( IClientChannelSink^ sink )
{
if ( sink == nullptr )
throw gcnew ArgumentNullException( "sink" );
nextSink = sink;
}
};
using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
public class ClientSink : BaseChannelSinkWithProperties, IClientChannelSink
{
// This class inherits from BaseChannelSinkWithPropertes
// to get an implementation of IChannelSinkBase.
// The next sink in the chain.
private IClientChannelSink nextSink;
public IClientChannelSink NextChannelSink
{
get
{
return(nextSink);
}
}
public Stream GetRequestStream (IMessage message, ITransportHeaders requestHeaders)
{
// Get the request stream from the next sink in the chain.
return( nextSink.GetRequestStream(message, requestHeaders) );
}
public void ProcessMessage (IMessage message,
ITransportHeaders requestHeaders,
Stream requestStream,
out ITransportHeaders responseHeaders,
out Stream responseStream)
{
// Print the request message properties.
Console.WriteLine("---- Message from the client ----");
IDictionary dictionary = message.Properties;
foreach (Object key in dictionary.Keys)
{
Console.WriteLine("{0} = {1}", key, dictionary[key]);
}
Console.WriteLine("---------------------------------");
// Hand off to the next sink in the chain.
nextSink.ProcessMessage(message, requestHeaders, requestStream, out responseHeaders, out responseStream);
}
// For synchronous remoting, it is not necessary to implement this method.
public void AsyncProcessRequest (IClientChannelSinkStack sinkStack,
IMessage message,
ITransportHeaders requestHeaders,
Stream requestStream)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void AsyncProcessResponse (IClientResponseChannelSinkStack sinkStack,
Object state,
ITransportHeaders responseHeaders,
Stream responseStream)
{
throw new NotImplementedException();
}
// Constructor
public ClientSink (IClientChannelSink sink) {
if (sink == null) throw new ArgumentNullException("sink");
nextSink = sink;
}
}
対応するクライアント シンク プロバイダーの IClientChannelSinkProvider 実装例については、インターフェイスのドキュメントを参照してください。
注釈
チャネル シンクは、チャネルを通過する基になるメッセージと、リモート オブジェクトにメッセージを送信するためにトランスポート メカニズムによって使用されるストリームへのアクセスを許可するプラグイン ポイントを提供します。 チャネル シンクはチャネル シンク プロバイダーのチェーン内でリンクされ、すべてのチャネル メッセージは、シリアル化および転送される前に、このシンク チェーンを通過します。
プロパティ
NextChannelSink |
クライアント シンク チェインの次のクライアント チャネル シンクを取得します。 |
Properties |
シンク上のプロパティにアクセスするために使用するディクショナリを取得します。 (継承元 IChannelSinkBase) |
メソッド
AsyncProcessRequest(IClientChannelSinkStack, IMessage, ITransportHeaders, Stream) |
現在のシンク上でメソッドの呼び出しの非同期処理を要求します。 |
AsyncProcessResponse(IClientResponseChannelSinkStack, Object, ITransportHeaders, Stream) |
現在のシンク上でメソッドの呼び出しへの応答の非同期処理を要求します。 |
GetRequestStream(IMessage, ITransportHeaders) |
指定したメッセージがシリアル化される対象の Stream を返します。 |
ProcessMessage(IMessage, ITransportHeaders, Stream, ITransportHeaders, Stream) |
現在のシンクからのメッセージ処理を要求します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
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