SpeechRecognitionEngine.SpeechHypothesized イベント
定義
重要
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SpeechRecognitionEngine が文法の複数の完全な語句のコンポーネントである可能性がある単語を認識した場合に発生します。
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechHypothesizedEventArgs ^> ^ SpeechHypothesized;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechHypothesizedEventArgs> SpeechHypothesized;
member this.SpeechHypothesized : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechHypothesizedEventArgs>
Public Custom Event SpeechHypothesized As EventHandler(Of SpeechHypothesizedEventArgs)
イベントの種類
例
次の例では、"ジャズ カテゴリのアーティストの一覧を表示する" などの語句を認識します。 この例では、 イベントを SpeechHypothesized 使用して、不完全なフレーズ フラグメントが認識されると、コンソールに表示されます。
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize an in-process speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine())
{
// Create a grammar.
// Create lists of alternative choices.
Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
Choices genres = new Choices(new string[] {
"blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });
// Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display the list of");
mediaMenu.Append(listTypes);
mediaMenu.Append("in the");
mediaMenu.Append(genres);
mediaMenu.Append("category.");
// Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";
// Attach event handlers.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.SpeechHypothesized +=
new EventHandler<SpeechHypothesizedEventArgs>(recognizer_SpeechHypothesized);
// Load the grammar object to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);
// Set the input to the recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start asynchronous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the SpeechHypothesized event.
static void recognizer_SpeechHypothesized(object sender, SpeechHypothesizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speech hypothesized: " + e.Result.Text);
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
Console.WriteLine();
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
}
}
注釈
では SpeechRecognitionEngine 、入力フレーズの識別を試みる際に多数 SpeechHypothesized のイベントが生成されます。 イベントのハンドラー内の オブジェクトの プロパティで Result 、部分的に認識されたフレーズの SpeechHypothesizedEventArgs テキストに SpeechHypothesized アクセスできます。 通常、これらのイベントの処理はデバッグにのみ役立ちます。
SpeechHypothesizedEventArgs は、RecognitionEventArgs から派生します。
詳細については、 プロパティと、EmulateRecognizeRecognizeRecognizeAsyncおよび EmulateRecognizeAsync メソッドを参照してください。EndSilenceTimeoutAmbiguous
SpeechHypothesized デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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