Prompt コンストラクター
定義
重要
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Prompt クラスの新しいインスタンスを作成します。
オーバーロード
Prompt(PromptBuilder) |
PromptBuilder オブジェクトから Prompt クラスの新しいインスタンスを作成します。 |
Prompt(String) |
Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストを指定します。 |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストと、形式がプレーン テキストかマークアップ言語のどちらであるかを指定します。 |
Prompt(PromptBuilder)
- ソース:
- Prompt.cs
- ソース:
- Prompt.cs
- ソース:
- Prompt.cs
PromptBuilder オブジェクトから Prompt クラスの新しいインスタンスを作成します。
public:
Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)
パラメーター
- promptBuilder
- PromptBuilder
読み上げるコンテンツ。
適用対象
Prompt(String)
- ソース:
- Prompt.cs
- ソース:
- Prompt.cs
- ソース:
- Prompt.cs
Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストを指定します。
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)
パラメーター
- textToSpeak
- String
読み上げるテキスト。
例
次の例では、 Prompt 文字列から オブジェクトを作成し、 オブジェクトを 引数として メソッドに Speak 渡します。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
適用対象
Prompt(String, SynthesisTextFormat)
- ソース:
- Prompt.cs
- ソース:
- Prompt.cs
- ソース:
- Prompt.cs
Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストと、形式がプレーン テキストかマークアップ言語のどちらであるかを指定します。
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)
パラメーター
- textToSpeak
- String
読み上げるテキスト。
- media
- SynthesisTextFormat
テキストの形式を指定する値。
例
次の例では、SSML マークアップを含む文字列をビルドし、文字列から オブジェクトを作成 Prompt し、プロンプトを読み上げる。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
fileName += "</speak>";
// Create a Prompt object from the string.
Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
注釈
パラメーターの内容には 要素をtextToSpeak
speak
含める必要があり、音声合成マークアップ言語 (SSML) バージョン 1.0 に準拠している必要があります。 詳細については、「 音声合成マークアップ言語リファレンス」を参照してください。
適用対象
.NET