Prompt コンストラクター

定義

Prompt クラスの新しいインスタンスを作成します。

オーバーロード

Prompt(PromptBuilder)

PromptBuilder オブジェクトから Prompt クラスの新しいインスタンスを作成します。

Prompt(String)

Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストを指定します。

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストと、形式がプレーン テキストかマークアップ言語のどちらであるかを指定します。

Prompt(PromptBuilder)

ソース:
Prompt.cs
ソース:
Prompt.cs
ソース:
Prompt.cs

PromptBuilder オブジェクトから Prompt クラスの新しいインスタンスを作成します。

public:
 Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)

パラメーター

promptBuilder
PromptBuilder

読み上げるコンテンツ。

適用対象

Prompt(String)

ソース:
Prompt.cs
ソース:
Prompt.cs
ソース:
Prompt.cs

Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストを指定します。

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)

パラメーター

textToSpeak
String

読み上げるテキスト。

次の例では、 Prompt 文字列から オブジェクトを作成し、 オブジェクトを 引数として メソッドに Speak 渡します。

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a prompt from a string.  
        Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");  

        // Speak the contents of the prompt synchronously.  
        synth.Speak(color);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

適用対象

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

ソース:
Prompt.cs
ソース:
Prompt.cs
ソース:
Prompt.cs

Prompt クラスの新しいインスタンスを作成し、読み上げるテキストと、形式がプレーン テキストかマークアップ言語のどちらであるかを指定します。

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)

パラメーター

textToSpeak
String

読み上げるテキスト。

media
SynthesisTextFormat

テキストの形式を指定する値。

次の例では、SSML マークアップを含む文字列をビルドし、文字列から オブジェクトを作成 Prompt し、プロンプトを読み上げる。

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Build an SSML prompt in a string.  
        string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";  
        fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";  
        fileName += "xml:lang=\"en-US\">";  
        fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";  
        fileName += "</speak>";  

        // Create a Prompt object from the string.  
        Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);  

        // Speak the contents of the SSML prompt.  
        synth.Speak(ssmlFile);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  
  }  
}  

注釈

パラメーターの内容には 要素をtextToSpeakspeak含める必要があり、音声合成マークアップ言語 (SSML) バージョン 1.0 に準拠している必要があります。 詳細については、「 音声合成マークアップ言語リファレンス」を参照してください

適用対象