SpeakProgressEventArgs.Text プロパティ
定義
重要
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イベントの発生時に発音されたテキスト。
public:
property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String
プロパティ値
イベントの発生時に読み上げられたテキストを返します。
例
次の例は、イベントが数値を SpeakProgress 含む文字列の CharacterPosition プロパティと Text プロパティを報告する方法を示しています。
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("4003");
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speak progress - Character position: {0} Text: {1}",
e.CharacterPosition, e.Text);
}
}
}
注釈
は SpeechSynthesizer 、数値の読み上げ方法に対応する単語に数値を正規化します。 たとえば、シンセサイザーは"4003" という数字を "4,003" と読み上げます。 話し SpeakProgress 言葉ごとにイベントが発生します。 ただし、 Text 3 つの各単語の プロパティは同じです。 プロンプトからのテキスト "4003" です。
適用対象
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