TtsEngineSsml.Speak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite) メソッド

定義

指定した出力形式で、指定した TextFragment 配列をレンダリングします。

public:
 abstract void Speak(cli::array <System::Speech::Synthesis::TtsEngine::TextFragment ^> ^ fragment, IntPtr waveHeader, System::Speech::Synthesis::TtsEngine::ITtsEngineSite ^ site);
public abstract void Speak (System.Speech.Synthesis.TtsEngine.TextFragment[] fragment, IntPtr waveHeader, System.Speech.Synthesis.TtsEngine.ITtsEngineSite site);
abstract member Speak : System.Speech.Synthesis.TtsEngine.TextFragment[] * nativeint * System.Speech.Synthesis.TtsEngine.ITtsEngineSite -> unit
Public MustOverride Sub Speak (fragment As TextFragment(), waveHeader As IntPtr, site As ITtsEngineSite)

パラメーター

fragment
TextFragment[]

音声にレンダリングされるテキストを含む TextFragment インスタンスの配列。

waveHeader
IntPtr

nativeint

オーディオ出力の形式を含む構造体を指している IntPtr

site
ITtsEngineSite

インフラストラクチャのリソースにアクセスできるようにするために、プラットフォームのインフラストラクチャによって渡される ITtsEngineSite インターフェイスへの参照。

次の例は、 をTtsEngineSsml継承し、および の使用を使用するカスタム音声合成実装のTextFragmentSpeechEventInfoFragmentState一部です。TtsEventId

の実装 Speak

  1. インスタンスの TextFragment 配列を受け取り、基になる合成エンジンの TextFragment メソッドに渡されるインスタンスの Speak 新しい配列を作成します。

  2. 各インスタンスの TtsEngineAction プロパティによって返される State の プロパティFragmentStateから Action が見つかった列挙値が の場合、実装は ですSpeakTextFragment

    • 話されるテキストの中でアメリカ主義を英国主義に翻訳します。

    • 実装に EventInterest 提供されるインターフェイスの ITtsEngineSite プロパティがイベントの種類を WordBoundary サポートしている場合、 SpeechEventInfo インスタンスを使用して、シンセサイザーの進行状況測定を駆動するイベントが作成されます。

  3. その後、変更された TextFragment 配列を使用して音声レンダリング エンジンが呼び出されます。

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  
    _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

注釈

メソッドによって として waveHeader 使用され、返される構造体は、SAPI で使用可能な と WAVEFORMATEX 互換性がある必要があります。

には struct 、次と同等の機能が用意されている必要があります。

internal struct WaveFormat  
{  
    public Int16 FormatTag;  
    public Int16 Channels;  
    public int SamplesPerSec;  
    public int AvgBytesPerSec;  
    public Int16 BlockAlign;  
    public Int16 BitsPerSample;  
    public Int16 Size;  
}  

注意 (実装者)

カスタム音声シンセサイザーは、 名前空間のメンバーとSpeak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite)基になるシステム音声合成エンジンのメンバーを介してプラットフォーム インフラストラクチャを使用して構築されたシンセサイザー アプリケーションの間でSystem.Speech.Synthesis、 を使用TtsEngineSsmlして を実装し、フィルターまたは中間として機能します。

実装 Speak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite) :

  1. 受信 TextFragment オブジェクトの側面をトラップまたは変更する

  2. インスタンスへのサイト参照を使用して、必要なイベントを ITtsEngineSite 生成します

  3. 実際に合成された音声を生成します。

ほとんどの場合、音声の生成は、オペレーティング システムによって提供される音声レンダリング エンジンの 1 つで を呼び出 Speak すことによって行われます。

使用可能な音声レンダリング エンジンの 1 つを使用しない場合、 から TtsEngineSsml 継承するオブジェクトは、独自の音声レンダリング エンジンを作成する必要があります。

レジストリとリフレクションを Speak 使用して取得された の メソッドへのアクセス。 .

からTtsEngineSsml継承する場合は、、、GetOutputFormat(SpeakOutputFormat, IntPtr)AddLexicon(Uri, String, ITtsEngineSite)RemoveLexicon(Uri, ITtsEngineSite)および の各メンバーTtsEngineSsml(String)をオーバーライドするSpeak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite)必要があります。

適用対象