TtsEventId 列挙型

定義

音声合成イベントの型を列挙します。

public enum class TtsEventId
public enum TtsEventId
type TtsEventId = 
Public Enum TtsEventId
継承
TtsEventId

フィールド

AudioLevel 9

音声合成エンジンが読み上げ時にオーディオ レベル変更を完了するときに生成されるイベントを識別します。

Bookmark 4

音声合成エンジンが読み上げ時にブックマークを検出するときに生成されるイベントを識別します。

EndInputStream 2

音声合成エンジンが読み上げ時に入力ストリームの最後を検出するときに生成されるイベントを識別します。

Phoneme 6

音声合成エンジンが読み上げ時に音素を完了するときに生成されるイベントを識別します。

SentenceBoundary 7

音声合成エンジンが読み上げ時に文章を完了するときに生成されるイベントを識別します。

StartInputStream 1

音声合成エンジンが読み上げストリームを開始するときに生成されるイベントを識別します。

Viseme 8

音声合成エンジンが読み上げ時に viseme を完了するときに生成されるイベントを識別します。

VoiceChange 3

音声合成エンジンが読み上げ時に音声の変更を検出するときに生成されるイベントを識別します。

WordBoundary 5

音声合成エンジンが読み上げ時に単語を完了するときに生成されるイベントを識別します。

次の例は、 からTtsEngineSsml継承し、および TtsEventId クラスを使用するカスタム音声合成実装のSpeechEventInfoTextFragmentFragmentState一部です。

TtsEngineSsml.Speak 実装には、次の手順が含まれます。

  1. インスタンスの TextFragment 配列を受け取り、基になる合成エンジンの TextFragment メソッドに渡されるインスタンスの Speak 新しい配列を作成します。

  2. ActionTextFragment.Stateインスタンスの プロパティが とTtsEngineAction.Speak等しい場合、コードは次の処理を行います。

    • 読み上げられるテキストで、アメリカ英語をイギリス英語に翻訳します。

    • 実装に提供される プロパティで ITtsEngineSite.EventInterest イベントの種類が WordBoundary サポートされている場合は、インスタンスを SpeechEventInfo 使用して、シンセサイザーの進行状況メーターを駆動するイベントが作成されます。

  3. その後、変更された TextFragment 配列を使用して音声レンダリング エンジンが呼び出されます。

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
    internal string UK;
    internal string US;
}

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
    TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];

    for (int i=0;i<frags.Length;i++)
    {
        newFrags[i].State=frags[i].State;
        //truncate
        newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
                                  frags[i].TextLength);
        newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
        newFrags[i].TextOffset = 0;
        if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak)
        {
            //US to UK conversion
            foreach (UsVsUk term in TransList)
            {
              newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
            }
            //Generate progress meter events if supported
            if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0)
            {
                string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);

                foreach (string s in subs)
                {
                    int offset = newFrags[i].TextOffset;
                    SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
                        (Int16)EventParameterType.Undefined,
                        s.Length, new IntPtr(offset));
                    offset += s.Length;
                    if (s.Trim().Length > 0)
                    {
                        SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
                        events[0] = spEvent;
                        site.AddEvents(events, 1);
                    }
                }
            }
        }
    }

    _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);

}

注釈

カスタム音声合成エンジンでは、 を使用して Speech プラットフォーム シンセサイザー インフラストラクチャに送信されるイベントの種類を TtsEventId定義します。

仕様は、カスタム音声エンジンの SpeechEventInfo の実装TtsEngineSsmlで メソッドにAddEvents渡されるインターフェイスを実装する ITtsEngineSite クラスのメンバーにSpeak渡されるインスタンスの プロパティを設定EventIdすることによって実行されます。

Speech プラットフォーム インフラストラクチャは、speak 実装に渡された の プロパティITtsEngineSiteEventInterest介して現在処理しているイベントの種類を示します。

EventInterest 値はビットマスクです。ここで、 の TtsEventId メンバーは、イベントの種類に対応するビットの場所を定義します。 たとえば、WordBoundary の値は 5 です。つまり、 によって EventInterest 返される値の 5 番目のビットは、サイトがイベントの種類をサポートしているかどうかを示します。

適用対象