Encoder.GetBytes メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
派生クラスでオーバーライドされた場合、文字のセットをバイト シーケンスにエンコードします。
オーバーロード
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、入力文字スパン内の文字セットと内部バッファー内のすべての文字を、入力バイト スパンに格納されるバイト シーケンスにエンコードします。 パラメーターでは、変換後にエンコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。 |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定した文字ポインターで始まる文字のセット、および内部バッファー内の文字を、指定したバイト ポインターを開始位置として格納されるバイト シーケンスにエンコードします。 パラメーターでは、変換後にエンコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。 |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定した文字配列に格納されている文字のセット、および内部バッファー内の文字を、指定したバイト配列にエンコードします。 パラメーターでは、変換後にエンコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。 |
注釈
オブジェクトは への Encoder 呼び出しの間に状態を GetBytes保存します。 データストリームを使用してアプリケーションを実行する場合は、最後の呼び出しGetBytes
で パラメーターを にtrue
設定flush
して、状態情報がフラッシュされ、エンコードされたバイトが正しく終了されるようにする必要があります。 この設定では、一致しないサロゲートや不完全な結合シーケンスなど、データ ブロックの末尾にある無効なバイトがエンコーダーによって無視され、内部バッファーがクリアされます。
結果の文字を格納する必要がある GetBytes
正確なバッファー サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetByteCountする必要があります。
を に設定して false
が呼び出されたflush
場合GetBytes
、エンコーダーはデータ ブロックの末尾のバイトを内部バッファーに格納し、次のエンコード操作で使用します。 アプリケーションは、前のブロックの末尾文字が計算に含まれるように、同じブロックで を呼び出す直前にデータ ブロックを呼び出GetByteCount
GetBytes
す必要があります。
アプリケーションで入力ストリームの多数のセグメントを変換する場合は、 メソッドの使用を Convert 検討してください。 GetBytes は、出力バッファーが十分な大きさでない場合は例外をスローしますが Convert 、可能な限り多くの領域を埋め、読み取りと書き込まれたバイト数を返します。 その他のコメントについては、 Encoding.GetBytes トピックも参照してください。
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean)
- ソース:
- Encoder.cs
- ソース:
- Encoder.cs
- ソース:
- Encoder.cs
派生クラスでオーバーライドされた場合、入力文字スパン内の文字セットと内部バッファー内のすべての文字を、入力バイト スパンに格納されるバイト シーケンスにエンコードします。 パラメーターでは、変換後にエンコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。
public:
virtual int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes, bool flush);
public virtual int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes, bool flush);
abstract member GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> * bool -> int
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> * bool -> int
Public Overridable Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte), flush As Boolean) As Integer
パラメーター
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
エンコードする文字スパン。
- flush
- Boolean
変換後にエンコーダーの内部状態をクリアする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
bytes
パラメーターによって示される位置に書き込む実際のバイト数。
適用対象
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean)
- ソース:
- Encoder.cs
- ソース:
- Encoder.cs
- ソース:
- Encoder.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定した文字ポインターで始まる文字のセット、および内部バッファー内の文字を、指定したバイト ポインターを開始位置として格納されるバイト シーケンスにエンコードします。 パラメーターでは、変換後にエンコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。
public:
virtual int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
パラメーター
- chars
- Char*
エンコードする最初の文字へのポインター。
- charCount
- Int32
エンコードする文字数。
- bytes
- Byte*
結果のバイト シーケンスの書き込みを開始する位置へのポインター。
- byteCount
- Int32
書き込む最大バイト数。
- flush
- Boolean
変換後にエンコーダーの内部状態をクリアする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
bytes
パラメーターによって示される位置に書き込む実際のバイト数。
- 属性
例外
charCount
または byteCount
が 0 未満です。
byteCount
が結果のバイト数より少なくなっています。
適用対象
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean)
- ソース:
- Encoder.cs
- ソース:
- Encoder.cs
- ソース:
- Encoder.cs
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定した文字配列に格納されている文字のセット、および内部バッファー内の文字を、指定したバイト配列にエンコードします。 パラメーターでは、変換後にエンコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。
public:
abstract int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, bool flush);
public abstract int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex, bool flush);
abstract member GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int * bool -> int
Public MustOverride Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer, flush As Boolean) As Integer
パラメーター
- chars
- Char[]
エンコード対象の文字のセットを格納している文字配列。
- charIndex
- Int32
エンコードする最初の文字のインデックス。
- charCount
- Int32
エンコードする文字数。
- bytes
- Byte[]
結果のバイト シーケンスを格納するバイト配列。
- byteIndex
- Int32
結果のバイト シーケンスを書き込む開始位置のインデックス。
- flush
- Boolean
変換後にエンコーダーの内部状態をクリアする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
bytes
に書き込まれた実際のバイト数。
例外
charIndex
、charCount
、または byteIndex
が 0 未満です。
または
charIndex
および charCount
は chars
において有効な範囲を表していません。
または
byteIndex
が bytes
の有効なインデックスではありません。
bytes
には、byteIndex
から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果のバイトを格納できません。
例
次の例では、文字配列から要素の範囲をエンコードし、エンコードされたバイトをバイト配列内の要素の範囲に格納する方法を示します。 メソッドは GetByteCount 、 で GetBytes必要な配列のサイズを決定するために使用されます。
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
Encoder^ uniEncoder = Encoding::Unicode->GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = uniEncoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, bytes, 0, true );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes used to encode characters.
Encoded bytes: [160][3][163][3][166][3][169][3]
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
Encoder uniEncoder = Encoding.Unicode.GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = uniEncoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, bytes, 0, true);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes used to encode characters.
Encoded bytes: [35][0][37][0][160][3][163][3]
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uniEncoder As Encoder = Encoding.Unicode.GetEncoder()
Dim byteCount As Integer = _
uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = _
uniEncoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, bytes, 0, True)
Console.WriteLine( _
"{0} bytes used to encode characters.", _
bytesEncodedCount _
)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'8 bytes used to encode characters.
'Encoded bytes: [35][0][37][0][160][3][163][3]
'
適用対象
.NET