UnicodeRange クラス
定義
重要
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連続した範囲の Unicode コード ポイントを表します。
public ref class UnicodeRange sealed
public sealed class UnicodeRange
type UnicodeRange = class
Public NotInheritable Class UnicodeRange
- 継承
-
UnicodeRange
注釈
静的 Create メソッドまたはコンストラクターを UnicodeRange 使用して、任意の範囲の Unicode コード ポイントを作成します。 クラスの静的プロパティを UnicodeRanges 使用して、 UnicodeRange Unicode の名前付き範囲のコード ポイントを含むインスタンスを取得します。
現在、 クラスでは UnicodeRange 、U+0000 から U+FFFF まで拡張される Basic 多言語プレーン (BMP) のみがサポートされています。
コンストラクター
UnicodeRange(Int32, Int32) |
指定の Unicode コード ポイントで始まる、指定した数の文字が含まれる UnicodeRange を新たに作成します。 |
プロパティ
FirstCodePoint |
この UnicodeRange インスタンスによって表される範囲内の最初のコード ポイントを取得します。 |
Length |
この UnicodeRange インスタンスによって表される範囲内のコード ポイント数を取得します。 |
メソッド
Create(Char, Char) |
文字の範囲にある、新しい UnicodeRange インスタンスを作成します。 |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
.NET