ThreadPool.UnsafeQueueNativeOverlapped(NativeOverlapped*) メソッド

定義

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

重複した I/O 操作を、実行するためのキューに置きます。

public:
 static bool UnsafeQueueNativeOverlapped(System::Threading::NativeOverlapped* overlapped);
[System.CLSCompliant(false)]
public static bool UnsafeQueueNativeOverlapped (System.Threading.NativeOverlapped* overlapped);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")]
public static bool UnsafeQueueNativeOverlapped (System.Threading.NativeOverlapped* overlapped);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public static bool UnsafeQueueNativeOverlapped (System.Threading.NativeOverlapped* overlapped);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member UnsafeQueueNativeOverlapped : nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped> -> bool
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")>]
static member UnsafeQueueNativeOverlapped : nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped> -> bool
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member UnsafeQueueNativeOverlapped : nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped> -> bool

パラメーター

overlapped
NativeOverlapped*

キューに置く NativeOverlapped 構造体。

戻り値

操作が I/O 完了ポートのキューに正常に置かれた場合は true。それ以外の場合は false

属性

注釈

ネイティブの Win32 重複 I/O の使用については、Win32 Platform SDK のクラス、NativeOverlapped構造、および構造体に関するOVERLAPPEDページを参照してくださいOverlapped

注意事項

メソッドを UnsafeQueueNativeOverlapped 使用すると、誤ってセキュリティ ホールが開く可能性があります。 コード アクセス セキュリティは、スタック上のすべての呼び出し元のアクセス許可に対するアクセス許可チェックに基づいて行います。 を使用して UnsafeQueueNativeOverlappedスレッド プール スレッドで作業をキューに入れると、スレッド プール スレッドのスタックに実際の呼び出し元のコンテキストがありません。 悪意のあるコードは、アクセス許可チェックを回避するためにこれを悪用する可能性があります。

適用対象