Glyph クラス
定義
重要
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Adorner によって管理される単一のユーザー インターフェイス (UI) エンティティを表します。
public ref class Glyph abstract
public abstract class Glyph
type Glyph = class
Public MustInherit Class Glyph
- 継承
-
Glyph
- 派生
例
次の例では、 に関連付けられている独自 Glyph のベース クラス Behavior を作成する方法を示します。 このコード例は、BehaviorService クラスのために提供されている大規模な例の一部です。
// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
{
MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");
// indicating we processed this event.
return true;
}
};
public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
Control^ control;
BehaviorService^ behavior;
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public:
virtual property Rectangle Bounds
{
Rectangle get() override
{
// Create a glyph that is 10x10 and sitting
// in the middle of the control. Glyph coordinates
// are in adorner window coordinates, so we must map
// using the behavior service.
Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
Size size = control->Size;
Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
edge.Y + (size.Height / 2));
Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
center.Y - 5, 10, 10);
return bounds;
}
}
public:
virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
{
// GetHitTest is called to see if the point is
// within this glyph. This gives us a chance to decide
// what cursor to show. Returning null from here means
// the mouse pointer is not currently inside of the
// glyph. Returning a valid cursor here indicates the
// pointer is inside the glyph, and also enables our
// Behavior property as the active behavior.
if (Bounds.Contains(p))
{
return Cursors::Hand;
}
return nullptr;
}
public:
virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
{
// Draw our glyph. Our's is simple: a blue ellipse.
pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
}
};
class MyGlyph : Glyph
{
Control control;
BehaviorService behaviorSvc;
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
public override Rectangle Bounds
{
get
{
// Create a glyph that is 10x10 and sitting
// in the middle of the control. Glyph coordinates
// are in adorner window coordinates, so we must map
// using the behavior service.
Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
Size size = control.Size;
Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2),
edge.Y + (size.Height / 2));
Rectangle bounds = new Rectangle(
center.X - 5,
center.Y - 5,
10,
10);
return bounds;
}
}
public override Cursor GetHitTest(Point p)
{
// GetHitTest is called to see if the point is
// within this glyph. This gives us a chance to decide
// what cursor to show. Returning null from here means
// the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
// Returning a valid cursor here indicates the pointer is
// inside the glyph, and also enables our Behavior property
// as the active behavior.
if (Bounds.Contains(p))
{
return Cursors.Hand;
}
return null;
}
public override void Paint(PaintEventArgs pe)
{
// Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
}
// By providing our own behavior we can do something interesting
// when the user clicks or manipulates our glyph.
class MyBehavior : Behavior
{
public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
{
MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
return true; // indicating we processed this event.
}
}
}
Class MyGlyph
Inherits Glyph
Private control As Control
Private behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
Get
' Create a glyph that is 10x10 and sitting
' in the middle of the control. Glyph coordinates
' are in adorner window coordinates, so we must map
' using the behavior service.
Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
Dim size As Size = control.Size
Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
size.Height / 2)
Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)
Return bounds1
End Get
End Property
Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
' GetHitTest is called to see if the point is
' within this glyph. This gives us a chance to decide
' what cursor to show. Returning null from here means
' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
' inside the glyph,and also enables our Behavior property
' as the active behavior.
If Bounds.Contains(p) Then
Return Cursors.Hand
End If
Return Nothing
End Function
Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
' Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)
End Sub
' By providing our own behavior we can do something interesting
' when the user clicks or manipulates our glyph.
Class MyBehavior
Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
ByVal button As MouseButtons) As Boolean
MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
Return True
' indicating we processed this event.
End Function 'OnMouseUp
End Class
End Class
注釈
の唯一の Glyph 目的は、ペイントとヒット テストです。 の Glyph 装飾ウィンドウ コントロール BehaviorServiceにレンダリングされるため、 にはウィンドウ ハンドル (HWND) がありません。 Behaviorそれぞれに Glyph に関連付けることができます。 ヒット テストが成功すると Glyph 、 の動作スタックに新しいまたは異なる Behavior をプッシュする機会があります BehaviorService。
詳細については、「 ビヘイビアー サービスの概要」を参照してください。
コンストラクター
Glyph(Behavior) |
Glyph クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Behavior | |
Bounds |
Glyph の範囲を取得します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetHitTest(Point) |
ヒット テストのロジックを提供します。 |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
Paint(PaintEventArgs) |
描画ロジックを提供します。 |
SetBehavior(Behavior) | |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
こちらもご覧ください
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