ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject クラス
定義
重要
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ControlDesigner の AccessibleObject を提供します。
public: ref class ControlDesigner::ControlDesignerAccessibleObject : System::Windows::Forms::AccessibleObject
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
public class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject = class
inherit AccessibleObject
type ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject = class
inherit AccessibleObject
Public Class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
- 継承
- 継承
-
ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
- 属性
コンストラクター
ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject(ControlDesigner, Control) |
デザイナーとコントロールを指定して、ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Bounds |
デザイナーのユーザー補助オブジェクトの境界を定義するポイントを取得します。 |
DefaultAction |
指定したオブジェクトの既定のアクションを説明する文字列を取得します。 |
Description |
指定したオブジェクトの外観を説明する文字列を取得します。 |
Help |
オブジェクトの機能または使用方法の説明を取得します。 (継承元 AccessibleObject) |
KeyboardShortcut |
ユーザー補助オブジェクトのショートカット キーまたはアクセス キーを取得します。 (継承元 AccessibleObject) |
Name |
オブジェクト名を取得または設定します。 |
Parent |
ユーザー補助オブジェクトの親を取得します。 |
Role |
ユーザー補助オブジェクトのロールを取得します。 |
State |
ユーザー補助オブジェクトの状態を取得します。 |
Value |
ユーザー補助オブジェクトの値を取得または設定します。 |
メソッド
CreateObjRef(Type) |
リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
DoDefaultAction() |
ユーザー補助オブジェクトに関連付けられた既定のアクションを実行します。 (継承元 AccessibleObject) |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetChild(Int32) |
指定されたインデックスに対応するアクセス可能な子を取得します。 |
GetChildCount() |
ユーザー補助オブジェクトに属する子の数を取得します。 |
GetFocused() |
キーボード フォーカスを持つオブジェクトを取得します。 |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetHelpTopic(String) |
ヘルプ トピックの識別子と、このユーザー補助オブジェクトに関連付けられたヘルプ ファイルへのパスを取得します。 (継承元 AccessibleObject) |
GetLifetimeService() |
互換性のために残されています。
対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
GetSelected() |
現在選択されている子を取得します。 |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
HitTest(Int32, Int32) |
指定した画面座標にある子オブジェクトを取得します。 |
InitializeLifetimeService() |
互換性のために残されています。
このインスタンスの有効期間ポリシーを制御する有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
現在の MarshalByRefObject オブジェクトの簡易コピーを作成します。 (継承元 MarshalByRefObject) |
Navigate(AccessibleNavigation) |
他のユーザー補助オブジェクトに移動します。 (継承元 AccessibleObject) |
RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String) |
UI オートメーション通知イベントを発生させます。 (継承元 AccessibleObject) |
RaiseLiveRegionChanged() |
LiveRegionChanged UI オートメーション イベントを発生させます。 (継承元 AccessibleObject) |
Select(AccessibleSelection) |
ユーザー補助オブジェクトの選択項目の修正またはキーボード フォーカスの移動を行います。 (継承元 AccessibleObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
オブジェクトのハンドルに基づき、オブジェクトを AccessibleObject のインスタンスに関連付けます。 (継承元 AccessibleObject) |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
オブジェクトのハンドルと ID に基づき、オブジェクトを AccessibleObject のインスタンスに関連付けます。 (継承元 AccessibleObject) |