Screen.GetWorkingArea メソッド
定義
重要
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ディスプレイの作業領域を取得します。
オーバーロード
GetWorkingArea(Point) |
指定したポイントに最も近い作業領域を取得します。 作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。 |
GetWorkingArea(Rectangle) |
指定した四角形の最大部分を保持するディスプレイの作業領域を取得します。 作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。 |
GetWorkingArea(Control) |
指定したコントロールの最大領域を保持するディスプレイの作業領域を取得します。 作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。 |
GetWorkingArea(Point)
指定したポイントに最も近い作業領域を取得します。 作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。
public:
static System::Drawing::Rectangle GetWorkingArea(System::Drawing::Point pt);
public static System.Drawing.Rectangle GetWorkingArea (System.Drawing.Point pt);
static member GetWorkingArea : System.Drawing.Point -> System.Drawing.Rectangle
Public Shared Function GetWorkingArea (pt As Point) As Rectangle
パラメーター
戻り値
作業領域を指定する Rectangle。 指定したポイントを保持するディスプレイがない複数ディスプレイ環境では、そのポイントに最も近いディスプレイが返されます。
例
次のコード例は、プロパティとメソッドの PrimaryScreen 使用を GetWorkingArea 示しています。 このメソッドには、名前付きのボタンを含むフォームが必要です。 Button1
// This method will adjust the size of the form to utilize
// the working area of the screen.
private:
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Retrieve the working rectangle from the Screen class
// using the PrimaryScreen and the WorkingArea properties.
System::Drawing::Rectangle workingRectangle = Screen::PrimaryScreen->WorkingArea;
// Set the size of the form slightly less than size of
// working rectangle.
this->Size = System::Drawing::Size( workingRectangle.Width - 10, workingRectangle.Height - 10 );
// Set the location so the entire form is visible.
this->Location = System::Drawing::Point( 5, 5 );
}
// This method will adjust the size of the form to utilize
// the working area of the screen.
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
// Retrieve the working rectangle from the Screen class
// using the PrimaryScreen and the WorkingArea properties.
System.Drawing.Rectangle workingRectangle =
Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;
// Set the size of the form slightly less than size of
// working rectangle.
this.Size = new System.Drawing.Size(
workingRectangle.Width-10, workingRectangle.Height-10);
// Set the location so the entire form is visible.
this.Location = new System.Drawing.Point(5, 5);
}
' This method will adjust the size of the form to utilize
' the working area of the screen.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Retrieve the working rectangle from the Screen class
' using the PrimaryScreen and the WorkingArea properties.
Dim workingRectangle As System.Drawing.Rectangle = _
Screen.PrimaryScreen.WorkingArea
' Set the size of the form slightly less than size of
' working rectangle.
Me.Size = New System.Drawing.Size(workingRectangle.Width - 10, _
workingRectangle.Height - 10)
' Set the location so the entire form is visible.
Me.Location = New System.Drawing.Point(5, 5)
End Sub
適用対象
GetWorkingArea(Rectangle)
指定した四角形の最大部分を保持するディスプレイの作業領域を取得します。 作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。
public:
static System::Drawing::Rectangle GetWorkingArea(System::Drawing::Rectangle rect);
public static System.Drawing.Rectangle GetWorkingArea (System.Drawing.Rectangle rect);
static member GetWorkingArea : System.Drawing.Rectangle -> System.Drawing.Rectangle
Public Shared Function GetWorkingArea (rect As Rectangle) As Rectangle
パラメーター
戻り値
作業領域を指定する Rectangle。 指定した四角形を保持するディスプレイがない複数ディスプレイ環境では、四角形に最も近いディスプレイが返されます。
適用対象
GetWorkingArea(Control)
指定したコントロールの最大領域を保持するディスプレイの作業領域を取得します。 作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。
public:
static System::Drawing::Rectangle GetWorkingArea(System::Windows::Forms::Control ^ ctl);
public static System.Drawing.Rectangle GetWorkingArea (System.Windows.Forms.Control ctl);
static member GetWorkingArea : System.Windows.Forms.Control -> System.Drawing.Rectangle
Public Shared Function GetWorkingArea (ctl As Control) As Rectangle
パラメーター
戻り値
作業領域を指定する Rectangle。 指定したコントロールを含むディスプレイがない複数ディスプレイ環境では、そのコントロールに最も近いディスプレイが返されます。