InertiaTranslationBehavior2D クラス
定義
重要
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慣性プロセッサの必要な変換動作を記述します。
public ref class InertiaTranslationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaTranslationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaTranslationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaTranslationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 継承
コンストラクター
InertiaTranslationBehavior2D() |
InertiaTranslationBehavior2D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
DesiredDeceleration |
ミリ秒平方あたりの必要な減速 (座標単位) を取得または設定します。 |
DesiredDisplacement |
オブジェクトが速度ベクターに沿って移動する必要のある絶対距離 (座標単位) を取得または設定します。 |
InitialVelocityX |
x 軸に沿ったミリ秒あたりの初期速度 (座標単位) を取得または設定します。 |
InitialVelocityY |
y 軸に沿ったミリ秒あたりの初期速度 (座標単位) を取得または設定します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
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